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一层层了解网络通信协议
互联网的实现,分为好几层,每一层都有自己特有的功能,而且每一层都靠下一层支持。用户接触到的,只是最上面的一层,我们称为应用层,要理解互联网,必须从最下层开始,自下而上的理解每一层的功能。 其中,理论五层模型是综合OSI七层和TCP/IP四层的优点,采用的一种原理体系结构。我们接…
JS 万字总结 重量级干货!!!
表达式进一步转换成0==0,结果为true。 虽然过程复杂,记住判断的思路即可,非对象之间,先类型转换再比大小,对象比较则调用获取原始值方法再进一步比较。 接下来是判断2种特殊类型Set和Map,由于这2种类型的拷贝方式不同,进一步通过if分支对其判断,遍历里边所存放的值,Se…
设计好接口的36个锦囊
前言 大家好,我是捡田螺的小男孩。作为后端开发,不管是什么语言,Java、Go还是C++,其背后的后端思想都是类似的。后面打算出一个后端思想的技术专栏,主要包括后端的一些设计、或者后端规范相关的,希望
14.4W 播放量的 TS 动画版进阶教程合集来了!
14.4W 播放量的 TS 动画版进阶教程合集来了!通过形象生动的动画,让你轻松搞懂 TypeScript 相关知识,打好进阶 TS 的基础!
跟着动画来学习TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手的问题在面试中是最为常见的考点之一。很多读者都知道三次和四次,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答。 本篇尝试使用动画来对这个知识点进行讲解,期望读者们可以更加简单地地理解TCP交互的本质。 TCP 三次握手就好比两个人在街上隔着50米看见了对…
Fetch的基本用法
由于 FetchAPI 是基于 Promise 设计,有必要先学习一下 Promise,推荐阅读 MDN Promise 教程 本文章内容推荐阅读 MDN Fetch 教程 语法说明 具体参数案例:
现代浏览器观察者 Observer API 指南
前段时间在研究前端异常监控/埋点平台的实现。 在思考方案时,想到了浏览器自带的观察者以及页面生命周期API 。 Intersection Observer,交叉观察者。 Mutation Observer,变动观察者。 Resize Observer,视图观察者。 | 用途 |…
canvas从入门到猪头
translate(dx,dy):平移坐标系。相当于把原来位于(0,0)位置的坐标原点平移到(dx、dy)点。 rotate(angle):旋转坐标系。该方法控制坐标系统顺时针旋转angle弧度。 scale(sx,sy):缩放坐标系。该方法控制坐标系统水平方向上缩放sx,垂直…
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2021-07-14