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iOS动画-扩散波纹效果
动画的表现形式是颜色以及大小的变化,整体效果可以看做多个单独的波纹效果的叠加。因此我们可以创建多个CALayer,分别赋予CABasicAnimation动画,组成最终的动画效果。 因此我们先从单个波纹扩散效果来尝试,然后根据时间差将效果叠加起来。 1.新建动画 View Ri…
iOS 下如何一键调试 Push
来湾区工作的一项有趣之处,是可以和来自完全不同工程文化背景的程序员们碰撞交流,语言习惯,教育环境,思维模式,工程经验都存在不小的差异。来湾区半年有余,这段时间下来有一点我感受颇深,这边的程序员非常强调做一件事的效率。在遇到一个有挑战性的项目时,前期的设计讨论调整非常频繁以求最优…
iOS土味儿讲义(一)--一个Button引发的血案
开篇做一下更新说明,当你看完这篇文章的时候,如果你觉得文章里面的实现方案与需求不是那么合拍,请不要怀疑自己,因为我也这么觉得。但其实主要目的还是为了介绍一下runtime中一个不太常用的知识点,实现需求只是顺带,感谢盒子大佬的讲解,学到了很多东西。 需要注意的就一点,同意获取权…
我的同事金司机出的 5 道 iOS 多线程“面试题”
我有一个同事,他既不姓金,也不是司机,但我们都叫他“金司机”。他跟仓鼠一样是一个 iOS 工程师,至于叫司机的原因就不难想到了…… 为了防止博客被封,在此不举例子。 总之,金司机在这周周会上给组里同事展示了好几道他出的“面试题”,成功淘汰了组里所有同事、甚至包括我们老大,给平淡…
玩转iOS开发:自己造的轮子《CLUIKit》
CLUIKit是对系统UIKit API进行扩展, 以及一些自己封装的UI, API的用法全部都在CLUIKitExample里, 如果在使用库遇到的一些疑惑欢迎随时Issues给我. CLAnimatorManager是针对系统的UIViewPropertyAnimator封…
高质量 iOS 博客推荐
推荐一些我个人认为非常经典,值得关注的博客。 大家尊称为喵神 @onevcat 的博客。对 Swift 技术在国内的推广做了很大的贡献。 李忠关于 RAC 、组件化的文章流传很广。博客中对架构、编程的思考都很精髓。听说现在转管理后不太更新技术文了。 Casa 对架构有很深的理解…
老司机 iOS 周报 #7
这周就是春节了,周报在春节期间不会更新,祝大家过个好年。 Swift 4.1 将随 iOS 11.3、Xcode 9.3 一起发布。Optimization Level 新增 -Osize 模式,降低编译后代码尺寸。按官方描述,启用 -Osize 后代码尺寸将降低 5%-30%…
【星霜荏苒】 - 程序员如何在技术浪潮的更迭中保持较高的成长速度 ?
作为技术人,到年底都会进行一次自我反思或者总结,回过头来看看这一年自己成长了多少。笔者也不例外,同样打算从 2017 年开始记录自己的年终总结。虽然这种总结的文章不算纯技术文章,但是为了避免记流水账,所以想尽脑汁想以一种新颖的方式展现在读者面前。于是打算用一个大家比较关心的问题…
xcode 配置 Open GL
声明:抱歉大家,由于个人原因,本来打算月更的进度根本没时间搞。这一次分享的内容很简单,是在xcode中配置Open GL傻瓜式教程。先来个成功案例的展示图: 一、选择macOS->Cocoa App(低版本xcode为Cocoa Application),然后点击Next,取名…
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2018-02-03