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#青训营 x 字节后端训练营#
打卡今天学习的联网游戏后台服务技术选型,对于不同类型的游戏,对网络的要求也不同,文章分析了http,https,quic,udp的适用类型游戏,而已游戏服务器一般要求并发,对多进程,多线程,协程类型的并发服务器类型以及主流服务器选用的类型。
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打卡今日学习内容,看了这篇介绍es的,原来es的背景是这样开源出来了,从文章中了解了es的基本使用,介绍了许多的常用api,从读写两个方面分析了es的可以在使用中作优化的地方。
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打卡今天的阅读内容,这篇文章是概括一遍《图解HTTP》这本书的内容,我很庆幸在大一读到这本书,因为它很适合刚刚接触计算机网络的我,了解TCPIP的各层关系,把生活中的东西结合起来说明,本章也介绍了ssl加密的相关,给网站提供安全访问,很全面的一篇文章。
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打卡今天学习的一篇git使用文章,文章内容很全,再复习熟悉了一遍git命令,对于这么多命令,像图中理解远程仓库,本地工作区和暂存盘的概念很重要,知道每个命令发生了什么,数据去到哪里,就理清了git的基本使用了。
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打卡今天的RPC学习内容,RPC(远程函数调用)与之对应的是本地函数调用,在微服务中应用,每个服务可能在不同的机器,需要通过网络通信,调用不同机器上的服务,RPC有编解码层,协议层和网路通信三层,开发时根据需要对各层选型。对于RPC框架的稳定性,可拓展性和高性能都需考虑,老师还分享了字节跳动的KitexRPC框架,学习后有所收获。
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今天学习了HTTP协议内容,了解HTTP协议诞生的背景,http作为前后端开发使用最多的协议,课上学习了请求回复的机制,其数据包的内容含义。在如网络库方面优化传输的性能。
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打卡性能优化课程学习内容,关于高质量的代码,往往一些变量命名清晰有意义,判断逻辑易懂是最基本的,在课上学习了老师的程序编写风格建议。后面老师介绍使用pprof性能分析工具很有用,可以直观看到自己编写的代码的瓶颈在哪里,也可以观察不同维度的表现,cpu,堆栈等方面都可看到,学习了。
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打卡今天课程的排序算法学习,这次课程先讲了插入排序、快速排序、堆排序的3种情况的时间复杂度,比较了3种算法的优缺点,然后介绍一种巧妙的pdqsort,结合了以上的算法优点,pivot取样的操作也让我赞叹,使得这个算法能了解当前排序的状态选择不同的算法,达到优解
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打卡git工具的学习内容,课程老师讲解git的原理使用和命令一些常见问题都很清楚,不仅仅是只讲使用命令,把细节原理也解释清楚让我们知道每一步具体在.git目录发生什么,最后带着实际使用git远端展示实际多人协作工作。
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打卡今天学习了后端开发中的开发流程介绍课程,老师讲课内容很接地气,PPT也做得好有趣,学一下完课程后对公司企业的开发流程了解不少,对各个开发阶段细节也清楚了一点
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今天学习了消息队列的内容,以前都在博客等资料听说过,没有自己学习使用过,今天听老师讲解了消息队列的出现背景、各个公司在用的消息队列工具,还很详细地讲了消息队列的各个部分的细节在实际生产的问题。
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打卡今天学习的Database/sql内容,了解了GORM的一些特性,跟着老师学习GORM的设计原理,最后的GORM最佳实践体会到了其在实际使用中的好处
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今天学习了课程的存储与数据库课程,讲解了存储系统和数据库的概念,并且了解了其中产品出现的历史背景知道推出的原由,老师把主流的存储产品讲解很透彻。最后还总结了一些新技术如AI怎么去赋能存储系统方面优化
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今天学习了go语言的项目工程相关,老师讲解项目中注意的点,比如锁的使用和线程同步可能影响结果一致性,构建项目使用的go module管理依赖等,后面针对写出有质量的代码需进行单元测试并介绍一些相关工具库。最后对发帖页面根据需求构建一个基础的后台体验到了完整项目的一些过程,有所收获呢。
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在青训营先学习了go语言基础,了解其基本语法,代码相比C++感觉简洁不少,很少的代码就能实现一个高并发的http服务器,跟着老师跑几个基本示例也对go语言掌握了不少
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