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【图形编辑器架构】:无限画布标尺与网格系统实现解析
上一篇我们讲解了分层事件系统的设计,本篇我们将在事件系统的基础上实现无限画布、标尺、网格绘制,无限画布实际上只是理论上的无限,绘制的仅仅是视口区域,通过事件触发移动和缩放,重新计算视图矩阵,更新渲染
【图形编辑器架构】:编辑器的 Canvas 分层事件系统
🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🤣🤣🤣 上一篇文章我们聊了 数据层与渲染层的绑定机制,今天继续推进 —— 把视角放到事件层。 你会看到一个清晰的五层架构设计,从 DOM 原生事件到业务
【图形编辑器架构】节点树与渲染树的双向绑定原理
🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🤣🤣🤣 上一篇文章我们聊了 渲染层实现,今天继续推进 —— 把视角放在“数据层与渲染层的衔接”上。 你会看到一个清晰的三层设计:数据层(NodeTree
【图形编辑器架构】渲染层篇 — 从 React 到 Canvas 的声明式渲染实现
🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 激励原创 🤣🤣🤣 在上一篇文章里,我们讲了节点树是如何管理数据、提供交互与状态支持的。 本篇我们来深挖“渲染层”——也就是把节点树中的状态,画到屏幕上的那一层。
【图形编辑器架构】节点树篇 — 从零构建你的编辑器数据中枢
【图形编辑器架构】节点树篇 — 从零构建你的编辑器数据中枢 🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🙏 如果你正在做画板、可视化、图形编辑器、流程图工具、思维导图这种东西,那么节点树绝对是核心
14KB!前端首屏优化的生死界限💀💀💀
话说,我在面试的时候,80%的情况下,都会被问到首屏优化问题,烦,恨~ 所以,看到这里的前端佬就有福了,如题,藏着个小小的知识点,大家如果遇到同样情况,说不定有作用哦! TCP Slow Start
JavaScript 性能优化:5 个被低估的 V8 引擎技巧让你的代码快 200%
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vue3实现仿豆包模版式智能输入框
目前ai浪潮如火如荼,相信各位同行都接过不少 AI 项目。今天和大家分享一个实用场景:如何用 Vue3 实现类似豆包的模板式智能输入框。
明年35岁了,如何破局?说说心里话
大家好,我是程序员码歌。这些年,总有一句话在我们程序员耳边响起:“程序员过了35岁,就没用了,随时被裁员,找工作难”。我也曾因为被这句话压得喘不过气,焦虑、迷茫、找不到前方的路,总想干点什么但又不知道
RxJS——给你如丝一般顺滑的编程体验(篇幅较长,建议收藏)
怀着对于RxJS这项技术的好奇,笔者花了数天时间研究了这项技术,并肝了一包枸杞才完成这篇文章的撰写,属实不易。不过也正是通过这段时间的学习,我发现这项技术在一定程度上可以解决我在日常业务中遇到的一些痛点,以及有种想马上应用到自己的新项目中的欲望,的确这种以数据流的理念来管控大型…
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