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平生不晚
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马卡巴卡
后端架构师 @阿里巴巴
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1天前
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线上Nginx频繁502,排查3小时发现是这个配置的问题
监控告警:Nginx 502错误率飙升到5%。 看了眼后端服务,运行正常,没有报错。重启Nginx,好了一会又开始502。 排查了3个小时,最后发现是upstream配置的...
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愚坤秦少卫
web前端 @北京迅单科技有限公司
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4天前
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前端真有意思,又干了一年图片编辑器
从2025年孤军奋战到拉起几个人的小团队,前端的创业小团队都能做出哪些有意思的项目,大家一起来看看。...
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平生不晚
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charlee44
22天前
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为什么协程能让程序不再卡顿?——从同步、异步到 C++ 实战
1 引言 在图形界面(GUI)应用中,“卡顿”几乎是所有开发者都会遇到的老问题。一次复杂的计算、一次网络请求、一次磁盘读取,甚至一次大循环,都可能让界面在几百毫秒内完全失去...
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平生不晚
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coder_pig
🏆掘金签约作者 | 摸鱼王 @来日未必方长
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1月前
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2025 复盘 | 🚀穿越AI焦虑周期,进化为 "AI全栈"
🐶 不卖课,没有流水账,全是干货,浓缩几年 AI 使用心得的巅峰之作,70+图解,知识密度爆表的万字长文,相信一定会让对 AI 有所迷茫的你 "醍醐灌顶"!...
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coder_pig
平生不晚
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鲲鹏Talk
4月前
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燃爆了!我在字节亲历一场 AI 编程盛宴,干货多到溢出来!
今天(8 月 16 日),我的心跳随着地铁的每一次加速而加快,目的地——北京大钟寺的字节工区!不是来面试,也不是来参观,而是为了一个让我期待已久的盛会:TRAE Meetu...
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算家计算
1月前
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AGI为何被“判死刑”?李飞飞最新万字长文,指出一个致命缺失
在科技巨头纷纷宣称即将实现通用人工智能的喧嚣中,李飞飞用万字长文定义了AI未来十年。昨晚,斯坦福大学教授、AI领军人物李飞飞发表了题为《从文字到世界:空间智能是AI的下一个...
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ErpanOmer
Web前端工程师 @跨境
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2月前
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技术Leader的“第一性原理”:我是如何做技术决策的?
作为一个技术Leader,我最常被问到的问题就是:“老大,我们这个新项目,到底该用A方案还是B方案?” 而最安全、也最无用的回答,就是那句经典的 - 看情况决定。 看情况 ...
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奈德丽
bitbitdown
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5月前
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Vue Vapor真的没有diff算法了吗?
在vapor即将来临的时期,我花了一个周末的时间深入研究了Vapor模式的源码,想搞清楚一个问题:“Vue Vapor到底还有没有diff算法?“...
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平生不晚
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机器之心
@机器之心
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2月前
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为什么95%的智能体都部署失败了?这个圆桌讨论出了一些常见陷阱
「95% 的 AI 智能体在生产环境中部署时都失败了。」在硅谷近期的一个圆桌论坛中,有位嘉宾给出了这样一个数字。 这个论坛由 EntreConnect(一个企业家、投资者社...
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MiyueFE
MiyueFE 的前端圈 @MoonStudio
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5月前
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告别 addEventListener
Chromium团队最近放出了个大招——Observable API,这玩意儿简直是前端异步事件处理的颠覆者,以后写代码可能要换种姿势了! Observable API是个...
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平生不晚
2月前
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优化使用img标签加载svg大图导致的内存开销
问题背景 最近在排查系统内存泄漏问题时,发现某个页面的内存占用颇高(500M+),且访问过这个页面后,后续进入的页面的内存开销也会增加大约400M左右,怀疑存在内存泄漏问题...
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序猿杂谈
前端工程师 @自由职业者
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3月前
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Flex 布局下文字省略不生效?原因其实很简单
在 Flex 布局中,文字省略常常因为父层默认的 min-width: auto 而失效。只需在包裹文字的 Flex 容器上添加 min-width: 0,即可让内部内容根...
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平生不晚
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AI程序员
4月前
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全面解读 Vibe Coding:概念、流程、实践与未来
Vibe Coding近来在软件开发圈掀起热议。作为一种 由大语言模型(LLM)驱动的全新编程风格,它由人工智能专家安德烈·卡帕斯提(Andrej Karpathy)于20...
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ObjectX不知名程序员
3月前
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【图形编辑器架构】🧠 Figma 风格智能选择工具实现原理【猜测】
实现效果 🌟 主要设计 🎯 智能化:基于用户意图的智能选择,而非简单的 Z-index 排序 ⚡ 高性能:视口感知空间分区,支持大量节点的高效选择 🎨 专业级:达到 ...
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平生不晚
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ObjectX不知名程序员
3月前
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【图形编辑器架构】:无限画布标尺与网格系统实现解析
上一篇我们讲解了分层事件系统的设计,本篇我们将在事件系统的基础上实现无限画布、标尺、网格绘制,无限画布实际上只是理论上的无限,绘制的仅仅是视口区域,通过事件触发移动和缩放,...
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ObjectX不知名程序员
3月前
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【图形编辑器架构】:编辑器的 Canvas 分层事件系统
🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🤣🤣🤣 上一篇文章我们聊了 数据层与渲染层的绑定机制,今天继续推进 —— 把视角放到事件层。 你会看到一个清晰的五...
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ObjectX不知名程序员
3月前
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【图形编辑器架构】节点树与渲染树的双向绑定原理
🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🤣🤣🤣 上一篇文章我们聊了 渲染层实现,今天继续推进 —— 把视角放在“数据层与渲染层的衔接”上。 你会看到一个清...
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ObjectX不知名程序员
3月前
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【图形编辑器架构】渲染层篇 — 从 React 到 Canvas 的声明式渲染实现
🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 激励原创 🤣🤣🤣 在上一篇文章里,我们讲了节点树是如何管理数据、提供交互与状态支持的。 本篇我们来深挖“渲染层”——也就是把...
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平生不晚
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ObjectX不知名程序员
3月前
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【图形编辑器架构】节点树篇 — 从零构建你的编辑器数据中枢
【图形编辑器架构】节点树篇 — 从零构建你的编辑器数据中枢 🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🙏 如果你正在做画板、可视化、图形编辑器、流程图工具、思维...
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