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关于屏幕像素的一些研究
前端开发,遇到的最常见的对象应该就是屏幕了,在一块指定的屏幕上展示想要展示的内容,是前端的本质和基础。 对于一块指定的屏幕,它有的固定不变的东西,就是 屏幕像素 了,它是这块屏幕能够完成渲染的最小单元
写在开始之前
话说前面,我对技术没有什么兴趣,写代码也只是一份养家糊口的工作。选择做前端,只是因为原来的工作收入实在太低,而前端作为一份入门相对简单的工作,也就这么稀里糊涂地一直干到了现在。 当然,如果能够给看到
手写React-key属性
背景补充 React的列表渲染元素常被要求添加key属性作为元素的唯一标识,它可以告诉React哪些元素发生了修改或删除,而又有哪些元素可以复用,以达到最小化DOM操作的目的。 key属性并非需要全局
手写React-ref属性
背景 React中ref属性有两种使用场景: 绑定在普通元素上,用来获取元素DOM(比如下例中在点击事件内可以拿到input的dom,从而完成获取input值的操作,能够完成这种操作的基础就是ref)
手写React-组件更新
整体思路 在 diff 方法中判断要更新的virtual dom是否是组件。 若是组件,继续判断该组件与更新前的组件是否为同一个组件。 若不是,则直接渲染新组件render返回的视图。 若是同一个组件
React入门-Component
react通过类class来定义组件component,同时,该类需要继承extend React.Component。 在 React.Component 的子类subclass中必须要有render属性,其他所有的属性都是可选的。 每个组件都有一些生命周期方法lifecyc…
ts入门-Interfaces
ts的核心原则之一是关注值的 形状(shape),接口interface就充当着命名这些类型的角色。 注意我们的参数myParams里不止有label属性,但类型检查器(type checker)只会检查需要的属性是否有被提供。若已提供,视为类型匹配成功。 不要大意,ts的类型…
TS入门-基础类型
元组可以看成是写死长度的array,与array不同,tuple并不需要成员类型相同。 获取元组中已知索引的元素,返回值会具有正确的类型。 元组只支持访问存在的索引。 枚举类型的值默认从0开始计数,可手动指定成员的值。 如果我们有一个unkown类型的变量,我们可以通过 类型检…
ES6-30-装饰器
装饰器是一种与类相关的语法,可用来注释或修改类和类的方法。 装饰器是一个函数,常以@+函数的形式出现。 类的装饰器是一个对类进行处理的函数,函数的参数就是待装饰的目标类。对类的处理相当于: 若一个参数不够,可以在装饰器函数外封装函数(偏函数),相当于改变了装饰器函数的行为。 本…
异步编程
函数式编程(回调函数 深层嵌套)是异步编程的基础。 任何将函数作为参数/返回值的函数都可以称为高阶函数。 有回调的高阶函数形成了一种后续传递的风格,将业务重点放在了回调函数中。 不同的callback可以得到不同的顺序结果。 同样的还有reduce、some、every等等。 …
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