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2025:生活是个缓慢受锤的过程
每到岁末,都盼望一场大雪。然而在上海,这种渴求近乎成为一种奢望。 尤记得高三那年的除夕夜,漫天大雪,铺天盖地。我一个人站在楼顶,在明灭的烟火里思考着前路。胸膛里燃烧着一团烈火,仿佛一切严寒和黑暗都无
在WSL2编译安卓13并在WSL2和windows运行
在WSL2编译安卓13并在WSL2和windows运行 刚开始的时候,我是在master分支编译安卓的,结果运行emulator起不来,后来切换到android-13.0.0_r35就OK了。
Linux丨进程僵尸态的实战成因
众所周知,Linux里的进程都由父进程fork而来。当它们死亡时,父进程有责任替它们“收尸”,否则这些死去的进程会进入“僵尸态”(Zombie),并一直占用进程表的条目。 通常而言,父进程会通过wai
闲谈|关于工作选择这件事
今年以来,形势越来越差的论调甚嚣尘上,我们公司内部也可以看到这种收紧的迹象。但总体来说作为领工资的一员,对于这种形势的感知不够清晰。直到最近回家参加发小的婚礼,碰到的三件事让我有了更清楚的认知。 第一
利用内存页筛选法手撕内存越界行为
介绍一个内存调试的特殊方法,内存页筛选法,通过筛选出合适的保护页来设置陷阱让存在越界行为的指针去踩踏,从而触发中断抓取到案发现场。
后AOSP时代还能贡献代码吗?
一个月前,Android闭源的消息铺天盖地。后来大家弄清楚了,Google只是将Android的开发全都切为内部分支,而代码依旧开源(虽然会滞后)。因此,如果我们现在登录AOSP的网页,将会看到这样的
某加固软件 odex 方式运行必现闪退
研究分析一个开源项目的 dex-vmp 加固软件造成 app 以 odex 代码方式运行程序必现闪退问题。
结合源码和Perfetto分析Android渲染机制
目录 1.一些渲染相关的问题 2.Android渲染流程 3. 结合源码分析流程-ViewRootImpl、Choreograher、 Surface、RenderThread、GraficBuffe
Android 常见dumpsys方法与黑屏问题分析处理总结
常见的dumpsys方法分析问题,黑屏问题是显示相关的综合性问题,涉及Android应用层、框架层和底层SurfaceFlinger、屏显等多个领域。
ART虚拟机线程同步实现
我们在死锁监控时用到了很多art提供的api,但是我们却很少有对其内部实现进行探讨,本文通过art中线程同步的现实,并以synchronized为例子进行探讨
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2021-03-11