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寒璃
开发工程师
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1年前
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WebGL实战篇(十)—— 光照Ⅱ——点光源与聚光灯
之前介绍的平行光作为照亮整个场景的全局光源来说是非常棒的选择,但是除了平行光之外我们也需要一些分散在场景中的其他光源,想想一下在洞穴中墙壁上的火把或者是城市夜晚中的路灯,都...
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寒璃
开发工程师
·
1年前
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WebGL实战篇(九)—— 光照Ⅰ
光照是渲染技术中非常重要的一部分内容。“渲染”简单的讲就是解决这样的一个问题:“当前屏幕上的这个像素点应该是什么颜色?”。决定该像素点的颜色过程,我们称之为“着色(Shad...
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寒璃
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字节架构前端
FE @字节跳动
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1年前
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WebAssembly中simd使用调研
背景 目前对WebAssembly的使用主要是做计算密集型的工作,比如软解播放通过WebAssembly计算提供解码能力,WebAssembly执行完全依赖CPU计算,不能...
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寒璃
开发工程师
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1年前
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WebGL实战篇(八)——相机
什么是相机?相机是在 3D 开发中非常常见也是非常重要的一个概念。相机其实指的是 观察者空间 + 投影变换这两件事。...
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寒璃
开发工程师
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1年前
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WebGL实战篇(七)——三维透视投影
Warining!!! 前方高能预警!数学推导来袭! 在上一篇文章三维正交投影 - 掘金 (juejin.cn)中,我们介绍了三维正交投影矩阵。 但是今天我们的话题稍微有一...
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寒璃
开发工程师
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1年前
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WebGL实战篇(六)——三维正交投影
从本节开始,我们就要进入三维的世界中了,准备好了吗?Let's go! 之前我们已经在 WebGL从入门到实战中推导了坐标映射的矩阵。...
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寒璃
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茶无味的一天
茶水工 @迅排设计
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1年前
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Phaser3+Vite 从零开始制作HTML5兔年小游戏 - Carzy Bunny
在这篇文章中,我将会分享自己如何在三天时间内设计并完成整个游戏制作的历程。我也会以这个游戏的简单原型,教你用十几行代码写出一个平台跳跃游戏。...
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寒璃
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誰在花里胡哨
前端工程师
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1年前
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css+svg<兔年大吉动画效果>
我正在参加「兔了个兔」创意投稿大赛,详情请看:「兔了个兔」创意投稿大赛 先在这里祝大家新的一年,快快乐乐,🐇兔年大吉哦😘~~ 前言 首先想要实现这个效果,说难不难,说容...
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寒璃
开发工程师
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1年前
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兔年就是要画一只可爱的小兔子啦
2023年就是兔年啦~ 在这个兔年开始的时候当然是要画一只可爱的小兔子来保佑我们今年顺顺利利、和和美美,在文章的开头就先祝大家新年快乐!!! 在新的一年中,祝大家事业“兔”...
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寒璃
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Java星辰
Java高级工程师
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1年前
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快看!他电脑的Terminal上飘过一只兔子🐰!
我正在参加「兔了个兔」创意投稿大赛,详情请看:「兔了个兔」创意投稿大赛 前言 本文介绍如何用C语言在Linux和Mac系统的Terminal上输出一只奔跑的兔子。...
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百里落云
1年前
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[兔了个兔]我用新年祝福话,画了个兔子
“我正在参加「兔了个兔」创意投稿大赛,详情请看:「兔了个兔」创意投稿大赛” 序 HELLO,这里是百里,一个学习中的ABAPER, 今天咱不讲ABAP,喜迎新年,今天咱用祝...
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采黎
前端开发 @小趴菜
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1年前
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🐇年新春,快来领取你的春节全屏动效🌈
🐇年新春,快来领取你的春节全屏动效吧🌈 我正在参加「兔了个兔」创意投稿大赛,详情请看:「兔了个兔」创意投稿大赛” css动画、js动画、全屏动画效果。...
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寒璃
开发工程师
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1年前
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兔年共赏电子烟花可好?
新年到,放鞭炮。Wait根据国家相关法律法规,禁止在市区燃放鞭炮。Emmmm,真是破了大防。不过嘛,我在电脑上燃放一下电子鞭炮总没问题吧???所以,今天我们就来在电脑上完成...
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寒璃
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IT男的一人企业
程序员
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1年前
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老张让我用TensorFlow识别语音命令:前进、停止、左转、右转
我有朋友叫老张,他是做传统单片机的。他经常搞一些简单的硬件发明,比如他家窗帘的打开和关闭,就是他亲自设计的电路板控制的。他布线很乱……...
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寒璃
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字节逆旅
🥇公众号@字节逆旅
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1年前
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前端如何主导ddd架构落地(下)
前文提到ddd架构已经需要前端来救场了,此情此景,已经不知道尴尬的应该是后端、技术经理还是前端了,反正程序员一定是很尴尬。标题就是为了吸引眼球的,纯前端如果不是特别闲,是无...
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寒璃
开发工程师
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1年前
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Shader从入门到放弃(四) —— 绘制闪耀星际
今天的学习内容是绘制“闪耀星际”,正如歌中唱的那样:星际闪耀光影,落入你的眼睛,如迷人的水晶,把浪漫放映……...
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寒璃
开发工程师
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1年前
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Shader从入门到放弃(三) —— 绘制函数
上一篇文章我们介绍了GLSL中常用的一些函数:step,smoothstep, mix。今天,我们就运用我们之前所学习的知识来绘制函数。...
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寒璃
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掘金·金石计划
开发工程师
寒璃
开发工程师
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1年前
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Shader从入门到放弃(二) —— 常见GLSL内置函数
今天,我们将要进行进一步的学习,我们要学习一些GLSL中常用的内置函数,为我们后面的学习打下坚实的基础。...
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寒璃
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1年前
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长得帅的和长得美的人已经开始学习了,不知道有没有帅哥美女给我点赞呢
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2018-10-29