
获得徽章 18
- 使用html画两支羽毛球拍
"```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>羽毛球拍</title>
<style>
.racket {
width: 300px;
height: 700px;
background-color: #000000;
position: relative;
margin: 0 auto;
}
.handle {
width: 40px;
height: 200px;
background-color: #FFFFFF;
position: absolute;
top: 250px;
left: 130px;
border-radius: 10px;
}
.head {
width: 150px;
height: 150px;
background-color: #FFFFFF;
position: absolute;
top: 100px;
left: 75px;
border-radius: 50%;
transform: rotate(-45deg);
border: 10px solid #000000;
}
.string {
width: 6px;
height: 500px;
background-color: #FFFFFF;
position: absolute;
top: 200px;
left: 147px;
transform: rotate(45deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class=\"racket\">
<div class=\"handle\"></div>
<div class=\"head\"></div>
<div class=\"string\"></div>
</di展开2点赞 - 预渲染和SSR(服务端渲染)有什么区别?
"预渲染和服务端渲染(SSR)都是前端优化技术,它们的主要区别在于渲染的时机和位置。
预渲染是将静态页面在构建时生成,并将其作为独立的 HTML 文件提供给浏览器。预渲染可以在构建过程中使用工具如prerender-spa-plugin或者使用静态网站生成器,将动态生成的内容提前渲染为静态 HTML 文件。这样,当用户访问网站时,浏览器可以直接加载静态 HTML 文件,无需等待 JavaScript 的下载和执行。这种方式适用于那些内容不经常变动的页面,可以提供更快的初始加载速度和更好的搜索引擎优化(SEO)。
示例代码:
```javascript
// 使用prerender-spa-plugin进行预渲染
const PrerenderSPAPlugin = require('prerender-spa-plugin');
module.exports = {
// ...
plugins: [
new PrerenderSPAPlugin({
staticDir: path.join(__dirname, 'dist'),
routes: ['/home', '/about'], // 需要预渲染的路由
}),
],
};
```
服务端渲染(SSR)是在服务器上动态生成 HTML 内容,并将其发送给浏览器。在 SSR 中,服务器接收到请求后,会执行相应的业务逻辑,并将生成的 HTML 字符串响应给客户端。客户端收到 HTML 后,可以直接渲染页面,无需等待 JavaScript 的下载和执行。这种方式适用于那些需要根据用户请求动态生成内容的页面,可以提供更快的首次渲染速度和更好的 SEO。
示例代码:
```javascript
// 使用Express.js进行服务端渲染
const express = require('express');
const app = express();
app.get('/home', (req, res) => {
const html = generateHomeHTML(); // 根据请求动态生成HTML内容
res.send(html);
});
app.get('/about', (re展开赞过11 - git pull 报错怎么解决?
"当执行 `git pull` 命令时,可能会遇到各种错误。下面列举了一些常见的错误以及对应的解决方法:
1. `fatal: refusing to merge unrelated histories`:
```
解决方法:
git pull origin <branch> --allow-unrelated-histories
```
这个错误通常发生在两个不同的仓库合并时,Git 会默认拒绝合并无关的历史。通过添加 `--allow-unrelated-histories` 参数,可以强制合并两个不同历史的仓库。
2. `fatal: Not a git repository`:
```
解决方法:
确认当前目录是否为 Git 仓库,如果不是,则需要先初始化 Git 仓库。
```
这个错误通常发生在当前目录不是一个 Git 仓库时,需要先通过 `git init` 初始化一个 Git 仓库。
3. `error: Your local changes to the following files would be overwritten by merge`:
```
解决方法:
git stash // 暂存当前修改
git pull // 拉取远程代码
git stash pop // 恢复之前的修改
```
这个错误通常发生在本地有未提交的修改时,可以通过使用 `git stash` 命令将当前修改暂存起来,然后执行 `git pull` 拉取远程代码,最后使用 `git stash pop` 命令恢复之前的修改。
4. `error: cannot lock ref 'refs/remotes/origin/<branch>': is at <commit> but expected <commit>`:
```
解决方法:
git fetch --all
git reset --hard origin/<branch>
```
这个错误通常发生在远程分支与本地分支不一致时,通过执行 `git fetch --all` 命令获取最新的远程分支,然后使用 `git reset --hard origin/<branch>` 命令将本地分支重置为与远程分支一致。
5. `error: Pulling is n展开赞过12 - 使用纯css来创建一个滑块
{
width: 100%;
height: 20px;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
opacity: 0;
}
.slider input[type=\"range\"]::-webkit-slider-thumb {
appearance: none;
width: 20px;
height: 20px;
background-color: white;
border: 1px solid black;
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
}
.slider input[type=\"range\"]::-moz-range-thumb {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: white;
border: 1px solid black;
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
}
.slider input[type=\"range\"]::-ms-thumb {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: white;
border: 1px solid black;
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<div class=\"slider\">
<input type=\"range\" min=\"0\" max=\"100\" value=\"50\" />
</div>
</body>
</html>
```
在这个示例代码中,我们创建了一个 `slider` 类的`div`元素,作为滑块的外层容器。使用 `slider::before`展开1点赞 - [vue] 手写一个自定义指令及写出如何调用
"在 Vue 中,可以通过自定义指令来扩展和控制 DOM 的行为。下面是手写一个自定义指令的示例,并展示如何调用它。
```javascript
// 注册自定义指令
Vue.directive('myDirective', {
// 指令的生命周期钩子函数
bind: function(el, binding, vnode) {
// 指令绑定到元素上时触发
// el:指令绑定的元素
// binding:指令的绑定信息
// vnode:Vue 编译生成的虚拟节点
// 在这里可以对元素进行操作
el.style.backgroundColor = binding.value;
},
inserted: function(el, binding, vnode) {
// 被绑定元素插入父节点时触发
},
update: function(el, binding, vnode, oldVnode) {
// 组件更新时触发,可能会触发多次
},
unbind: function(el, binding, vnode) {
// 指令从元素上解绑时触发
}
});
```
以上是一个简单的自定义指令,它可以在绑定的元素上设置背景颜色。下面是如何调用这个自定义指令:
```html
<template>
<div>
<input v-myDirective=\"'red'\" type=\"text\" v-model=\"text\">
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
text: ''
}
}
}
</script>
```
在上面的示例中,我们使用 v-myDirective 指令将背景颜色设置为红色,并将这个指令绑定到了一个输入框上。通过 v-model 指令,将输入框的值绑定到了组件的 data 属性 text 上。
这样,当输入框的值发生变化时,自定义指令的 update 钩子函数会被触发,在其中可以进行一些操作。
需要注意的是,自定义指令的值可展开赞过11 - [软技能] 说说什么是设计模式,你最常用的设计模式有哪些?
"设计模式是一种在软件设计中经常使用的重复可复用的解决方案。它们提供了一套被广泛接受的最佳实践,用于解决特定的设计问题和改善代码的可读性、可维护性和可扩展性。
以下是我在前端开发中最常用的一些设计模式:
1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
```javascript
class Singleton {
constructor() {
// ...
}
static getInstance() {
if (!Singleton.instance) {
Singleton.instance = new Singleton();
}
return Singleton.instance;
}
}
```
2. 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂方法来创建对象,隐藏具体的创建逻辑。
```javascript
class ProductFactory {
createProduct(type) {
if (type === 'A') {
return new ProductA();
} else if (type === 'B') {
return new ProductB();
}
}
}
```
3. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
```javascript
class Subject {
constructor() {
this.observers = [];
}
addObserver(observer) {
this.observers.push(observer);
}
removeObserver(observer) {
const index = this.observers.indexOf(observer);
if (index !== -1) {
this.observers.splice(ind展开赞过11 - [js] 说说bind、call、apply的区别?并手写实现一个bind的方法
"bind、call、apply 都是用于改变函数的执行上下文(this 指向)的方法。
1. bind: bind() 方法创建一个新的函数,当这个新函数被调用时,它的 this 值被指定为 bind() 的第一个参数,其它参数作为新函数的参数被传入。
2. call: call() 方法在使用一个指定的 this 值和若干个指定的参数值的前提下调用某个函数或方法。
3. apply: apply() 方法在使用一个指定的 this 值和一个数组(或类数组对象)作为参数的前提下调用某个函数或方法。
下面是一个手写实现 bind 方法的示例代码:
```javascript
// 实现 bind 方法
Function.prototype.myBind = function(context) {
var self = this; // 保存原函数的引用
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); // 获取除了第一个参数之外的其他参数
return function() { // 返回一个新的函数
var bindArgs = Array.prototype.slice.call(arguments); // 获取新函数的参数
return self.apply(context, args.concat(bindArgs)); // 调用原函数并传入新的上下文和参数
};
};
// 测试
var obj = {
name: \"Alice\"
};
function sayHello() {
console.log(\"Hello, \" + this.name);
}
var sayHelloToAlice = sayHello.myBind(obj);
sayHelloToAlice(); // 输出 \"Hello, Alice\"
```
在上面的实现中,使用了原型继承的方式给 Function 原型添加了一个 myBind 方法。在 myBind 方法内部,首先保存了原函数的引用,然后获取除了第一个参数(上下文)之外的其他参数。最后返回一个新的函数,展开赞过评论2 - [css] inline、block、inline-block这三个属性值有什么区别?
"在CSS中,`inline`、`block`和`inline-block`是常用的三个属性值,它们用于定义元素的显示类型和布局特性。
1. `inline`:表示元素以行内方式显示。它会使元素在同一行内显示,并且元素的高度和宽度由内容决定,不可设置。
```css
span {
display: inline;
}
```
2. `block`:表示元素以块级方式显示。它会使元素独占一行,并且可以设置元素的高度、宽度、内外边距等属性。
```css
div {
display: block;
}
```
3. `inline-block`:表示元素以行内块级方式显示。它会使元素在同一行内显示,并且可以设置元素的高度、宽度、内外边距等属性。
```css
button {
display: inline-block;
}
```
区别如下:
- `inline` 元素不会独占一行,而是与其他 `inline` 元素在同一行内显示。它的高度和宽度由内容决定,无法设置。
- `block` 元素会独占一行,与其他元素分开显示。它的高度和宽度可以通过设置属性进行调整。
- `inline-block` 元素会在同一行内显示,并且可以设置高度和宽度。与 `inline` 元素不同的是,`inline-block` 元素可以设置宽度和高度。
这三个属性值在实际应用中有不同的使用场景。例如,`inline` 适用于文字或者行内元素,如 `span`、`a` 等;`block` 适用于需要独占一行的元素,如 `div`、`p` 等;`inline-block` 适用于在同一行内显示但需要设置宽度和高度的元素,如 `button`、`input` 等。
需要注意的是,`inline` 元素和 `inline-block` 元素默认会有一些额外的空白间隙,可以通过设置 `font-size: 0` 或者使用注释来消除这些空白间隙。
```css
.container {
font-size: 0;
}
.container {
/* 注释 */
}
```
总结来说,`inline`、`block`和`inline-block` 是 CSS 中用于展开赞过22 - [ECMAScript] 请说说扩展运算符的作用和使用场景有哪些?
"扩展运算符(Spread Operator)是 ECMAScript 6 中引入的一种语法,它可以将一个数组或者对象展开成单个元素。它的作用和使用场景如下:
1. 数组的拷贝和合并:扩展运算符可以用于快速拷贝和合并数组。通过使用扩展运算符,我们可以将一个数组的元素展开,然后合并到另一个数组中。
```javascript
const arr1 = [1, 2, 3];
const arr2 = [...arr1]; // 拷贝数组
const arr3 = [...arr1, ...arr2]; // 合并数组
```
2. 函数参数的传递:扩展运算符可以用于传递函数的参数。通过使用扩展运算符,我们可以将一个数组的元素展开,然后作为函数的参数传递进去。
```javascript
const arr = [1, 2, 3];
const sum = (a, b, c) => a + b + c;
const result = sum(...arr); // 将数组展开作为参数传递给函数
```
3. 对象的合并:扩展运算符可以用于合并对象。通过使用扩展运算符,我们可以将一个对象的属性展开,然后合并到另一个对象中。
```javascript
const obj1 = {a: 1, b: 2};
const obj2 = {c: 3, ...obj1}; // 合并对象
```
4. 字符串的转换:扩展运算符可以用于将一个字符串转换为字符数组。通过使用扩展运算符,我们可以将一个字符串的字符展开,然后转换为数组。
```javascript
const str = 'hello';
const arr = [...str]; // 将字符串转换为字符数组
```
5. 动态参数的处理:扩展运算符可以用于处理动态数量的参数。通过使用扩展运算符,我们可以接收任意数量的参数,并将它们展开成一个数组进行处理。
```javascript
const sum = (...args) => args.reduce((acc, val) => acc + val); // 接收任意数量的参数
const result = sum(1, 2, 3); // 使用任意数量的参数进行计算
```展开赞过评论1 - [js] 写一个方法去掉对象的多余属性
"如果要写一个方法去掉对象的多余属性,可以使用 JavaScript 中的 `Object.keys()` 方法和 `delete` 操作符来实现。下面是一个示例代码:
```javascript
function removeExtraProperties(obj, allowedProperties) {
// 获取对象的所有属性
const objProperties = Object.keys(obj);
// 遍历对象的属性
for (let property of objProperties) {
// 如果属性不在允许的属性列表中,则删除该属性
if (!allowedProperties.includes(property)) {
delete obj[property];
}
}
return obj;
}
```
上述代码中的 `removeExtraProperties` 方法接收两个参数:`obj` 是需要去掉多余属性的对象,`allowedProperties` 是允许保留的属性列表。
方法内部首先使用 `Object.keys()` 方法获取对象的所有属性,然后遍历这些属性。对于每个属性,我们检查它是否在允许的属性列表中,如果不在,则使用 `delete` 操作符将其从对象中删除。
最后,返回经过处理的对象。
这个方法可以用来去掉对象的多余属性。下面是一个使用示例:
```javascript
const myObj = {
name: \"John\",
age: 25,
email: \"john@example.com\",
address: \"123 Main St\"
};
const allowedProps = [\"name\", \"age\"];
const result = removeExtraProperties(myObj, allowedProps);
console.log(result);
// 输出: { name: \"John\", age: 25 }
```展开赞过评论1