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反射的原理到使用
众所周知,java有三大特性: 封装继承和多态,封装是为了细化权限,继承是为了多态,多态是为了灵活复用。我们又知道,继承破坏了封装,但是,它破坏的不彻底,有没有破坏的更彻底的呢?有,反射! 反射
反思|Android 输入系统 & ANR机制的设计与实现
对于Android开发者而言,ANR是一个老生常谈的问题,站在面试者的角度,似乎说出 「不要在主线程做耗时操作」 就算合格了。 但是,ANR机制到底是什么,其背后的原理究竟如何,为什么要设计出这样的机制?这些问题时时刻刻会萦绕脑海,而想搞清楚这些,就不得不提到Android自身…
Arouter从使用到原理
凡是A,B无依赖关系,且想要互相通信的,其最基本的原理就是通过一个彼此都依赖的第三方C,不管是binder,socket,file,pro
探索 ARouter 原理
ARouter 的跳转是基于路由表实现的,路由表是由注解处理器 RouteProcessor 生成的,读取路由表有运行时反射和编译时插入两种。
【带着问题学】协程到底是什么?
1.关于协程的一些前置知识 ,进程,线程,协程的关系 2.协程到底是什么? 协程的主要竞争力是什么 3.`kotlin`协程的一些基本概念,挂起函数,`CPS`转换,状态机等
一文读懂 Handler 机制
Handler 在整个 Android 开发体系中占据着很重要的地位,是一种标准的事件驱动模型,对开发者来说起到的作用很明确,就是为了实现线程切换或者是执行延时任务,稍微更高级一点的用法可能是为了保证
不做跟风党,LiveData,StateFlow,SharedFlow 使用场景对比
最近网上流传出「LiveData 被弃用,应该使用 Flow 替代 LiveData」的声音。 LiveData 真的有那么不堪吗?Flow 真的适合你使用吗? 我们今天来讨论一下这两种组件。
用Kotlin Flow解决Android开发中的痛点问题
本文将通过实际业务场景阐述如何使用Kotlin Flow解决Android开发中的痛点问题,顺势介绍适合Android开发的基于Flow/Channel的MVI架构。
Android 实现视屏播放器、边播边缓存功能、外加铲屎(IJKPlayer)
Android 实现视屏播放器与边播边缓存功能外加蹲坑铲屎(IJKPlayer) hello,大家好,我就是那个会掀桌子的话唠,刚刚结束两篇关于音频播放与录制的文章,旧坑未埋就挖新坑,还望多多关照。最近累趴了,周末果断休假。 快看,用力戳它:https://github.com…
解析H264视频编码原理——从孙艺珍的电影说起(一)
从今天开始讲下视频编码技术,计划用两篇博文讲解,第一篇讲解编码基本原理,第二篇讲解具体的码流结构,博文内容很多在网上其他博客不一定能够搜索到,并且尽量用工具和图像提供可视化的呈现以帮助大家更好理解
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