首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
coder在掘金
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
7
文章 7
沸点 0
赞
7
返回
|
搜索文章
赞
文章( 7 )
沸点( 0 )
三年磨一剑,货拉拉iOS用户端10万分位Crash率攻坚之战
三年磨一剑,货拉拉iOS用户端10 万 分位Crash率攻坚之战 摘要: 货拉拉iOS用户端经历了多年的迭代,作为近百万日活的App,Crash率经历了从千分位到万分位,再到十万分位的降率过程。本篇文
这一次,带你彻底弄懂 Android 事件分发机制(外/内层责任链)
事件分发机制在 Android 开发领域是非常重要的一个环节,本文将从事件的起源,分发流程,逐步深入分析事件分发机制。本文代码基于 Android 8.1。 首先我们先从 Activity 启动流程 和 系统启动流程 讲起。 在 handleResumeActivity 中先执…
探究 | 如何捕获一个Activity页面上所有的点击行为
最近逛wanAndroid论坛,发现一个有趣的问题:如何捕获一个Activity页面上所有的点击行为。 重写Activity的dispatchTouchEvent方法,由于只有点击事件,所以只需要统计ACTION_UP事件即可,如果有长按事件就在需要判断下按下的时间。 ok,运…
面试官:为什么 Activity.finish() 之后 10s 才 onDestroy ?
交流群里碰到一个很有意思的问题,调用 Activity.finish() 之后 10s 才回调 onDestroy() 。 由此产生了一些不可控问题,例如在 onDestroy() 中释放资源不及时,赋值状态异常等等。我之前倒没有遇到过类似的问题,但是 AOSP 总是我们最好的…
Android 开源库 #6 适可而止!看 Glide 如何把生命周期安排得明明白白
在这篇文章里,我将分析 Glide 生命周期管理,主要分为三个层次的生命周期:Activity & 网络 & 内存。如果能帮上忙,请务必点赞加关注,这真的对我非常重要。
面试官:如何监测应用的 FPS ?
即使你不知道 FPS,但你一定听说过这么一句话,在 Android 中,每一帧的绘制时间不要超过 16.67ms。那么,这个 16.67ms 是怎么来的呢?就是由 FPS 决定的。 FPS,Frame Per Second,每秒显示的帧数,也叫 帧率。Android 设备的 F…
丢弃LayoutInspector,换个方式看UI
终于,我放弃了LayoutInspector,选用更轻量的Uinspector来辅助完成一些基本的ui检查。 Uinspector 是一个集成在Android应用内的ui检阅工具。 开启 Uinspector 后,通过点击屏幕上的元素来选取要检阅的目标,弹出的面板中可以查看目标…
关注了
10
关注者
0
收藏集
1
关注标签
0
加入于
2017-10-27