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我放弃 antd 的理由
Headless UI 是现在的大趋势。但是对于个人以及小公司来说 Headless UI 不能开箱即用,需要维护一套样式规范。那么,有什么既能开箱即用,又能自己掌控的 Headless UI 方案吗
可能是你遇到最好用的 swagger 前端代码生成工具
free-swagger 是一个 swagger => 接口代码的工具,支持自动生成接口代码,interface/typedef,支持泛型,ts/js,生成mock代码,接口搜索等功能
「2022面经」:2年前端拿下字节阿里offer总结
笔者今年2022寒冬下成功跳槽了阿里,本文主要给大家分享,在2022寒冬下我成功面试阿里、字节的面经总结,希望能给正在找工作的同学们一点帮助;还请多多点赞+收藏~
一文彻底了解Web Worker,十万条数据都是弟弟
Web Worker为前端带来了后端的计算能力,十万、百万条数据都是弟弟…… Web Worker扩大了前端的业务边界,减轻了因大量计算造成的UI阻塞
Electron系列文章-程序目录结构
这篇文章主要是通过对简单的Electron应用程序的开发目录进行介绍,让读者对整个开发视图有初步的了解,能大概知道开发一个Electron程序需要具备哪些模块。 对于做纯web开发的新人,可能对多进程开发结构不熟悉。在浏览器中,基于安全策略考虑,web页面通常是在一个沙盒环境中…
腾讯三面:说说前端监控平台/监控SDK的架构设计和难点亮点?
如何选择上报策略?监控SDK如何设计成多平台支持?如何进行SDK的代码结构组织?错误监控、性能监控的细节?等等问题,都会在文章中一个一个的来聊一聊
为什么我推荐使用智能化async?
开发中无论怎样都会产生网络请求,这样一来自然也就避免不了大量使用then、catch或try catch来捕获错误,而捕获错误的代码量是随着网络请求的增多而增多,那应该如何优雅的系统性捕获所产生的错误
使用 Three.js 实现"雪糕"地球,让地球也凉爽一夏
使用 Three.js 实现雪糕地球,给地球母亲也来凉爽一番,不仅是整活,也是一种反思和警示。文章内详细的讲解了雪糕地球的实现步骤,可以作为Three学习的一个项目。
怎么画一条0.5px的边(更新)
像素是屏幕显示最小的单位,在一个1080p的屏幕上,它的像素数量是1920 * 1080,即横边有1920个像素,而竖边为1080个。一个像素就是一个单位色块,是由rgba四个通道混合而成。对于一个1200万像素的相机镜头来说,它有1200万个感光单元,它能输出的最大图片分辨率…
可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析
建议结合源码一起阅读,效果更好(这个 DEMO 使用的是 Vue 技术栈)。 1. 编辑器 先来看一下页面的整体结构。 这一节要讲的编辑器其实就是中间的画布。它的作用是:当从左边组件列表拖拽出一个组件放到画布中时,画布要把这个组件渲染出来。 用一个数组 componentDat…
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