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【ZRender 渲染引擎 - 壹】 | 基础图形元素绘制
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第 6 天,点击查看活动详情 开篇前言 在掘金认识我的都知道,我主要是研究 Flutter 的。其实我一直希望开发出一套好用的 F
[- 贰 FFmpeg4.2.1 -] 解码decode-提取视频数据h264和YUV
1. 讲个小故事 2. 最精简代码
【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】三、音视频播放:音视频同步
在上一篇文章定义的解码流程框架基类中,预留了几个虚函数,留给子类初始化自己的东西,本篇,就来看看如何实现。 上篇文章,多次提到音视频数据分离提取器,在实现音视频解码器子类之前,先把这个实现了。 比较简单,直接把代码贴出来了。 3)最后通过获取的索引,返回对应的音视频多媒体格式信…
如何使用 Qt 开发音视频通话应用
众所周知,Qt 是一个跨平台的 C++ 图形用户界面应用程序开发框架,它具有跨平台、丰富的 API、支持 2D/3D 图形渲染、支持 OpenGL、开源等优秀的特性。很多市面上常见的应用或者游戏,例如说 VLC、WPS Office、极品飞车等,都是基于 Qt 开发。 本文将介…
还因为运行卡顿被怼?教你垃圾回收的黑科技!
今天,我们来学习下 Android 中的垃圾回收机制。 本节将介绍支付宝 Android 客户端启动速度优化下的「垃圾回收」具体思路。 应用启动时间是移动 App 一个重要的用户体验环节,相对于普通的移动 App,支付宝过于庞大,必然会影响启动速度,一些常规的优化手段在支付宝中…
Java 多线程设计模式之基础概念
用于表示多个操作“依次处理”。比如把十个操作交给一个人来处理时,这个人要一个一个地按顺序来处理 用于标识多个操作“同时处理”。比如十个操作分给两个人处理时,这两个人就会并行来处理。 相对于顺序和并行来说比较抽象,用于表示“将一个操作分割成多个部分并且允许无序处理”。比如将十个操…
Android Native Crash 收集
本篇核心讲解了自己实现一个 Android Native Crash 收集的方案步骤,重点问题的解决办法。 在 Android 平台上,Native Crash 一直是比较麻烦的问题,因为捕获麻烦,获取到了内容又不全,内容全了信息又不对,信息对了又不好处理。比 Java Cra…
Android新架构组件WorkManager
5月8号, I/O大会上又推出了两个新的Architeture Component库: Navigation与 WorkManager. 这里就先介绍一下 WorkManager。 其实就是"管理一些要在后台工作的任务, -- 即使你的应用没启动也能保证任务能被执行"。 1. …
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图…
扫雷之递归
假前端这货又来了。 上一篇文章,我们已经生成了一张空白的雷区地图,并且将一定数量的地雷随机分布在整个雷区中,最后将环境标识计算出来。生成了一个较完整的雷区地图。 嗯,地图有点丑,还不直观。 我们利用 vue 的 filters 对地图渲染做一些处理,用 emoji 来展示整张地…
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2016-12-13