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六年前端面试报告
上一次面试我是4年经验,简历也好改,加上两年经验,补上现公司项目就出去找工作了。 简历改完后,首先分析下自己现阶段水平,大概能要多少,定一个期望薪资。再就是背面试题了。 自我分析 普通三本,六年前端,
OpenCV使用 GrabCut 算法分割图像
OpenCV 提供了一种流行的图像分割算法——GrabCut 算法的实现。GrabCut 是一种复杂且计算量大的算法,但它通常会得到非常准确的结果。该算法特别适合提取图像中的前景对象。
Qt Design Studio-3D汽车模型展示
本节使用的例子来源于Qt官方新发布的汽车智能数字座舱演示,非常的具有科幻感,有兴趣的小伙伴们可以去下方链接处进行观看。
那些年我在大厂学到的工程思维(一):灰度思维
从一次生产环境的数据库切换导致的故障说起,聊一聊工程思维中“灰度思维”的原理以及在工程和生活中的应用。
前端劝退之前端知识体系(前端面试体系)
前言 虽然马上就要金九银十了,面试的人应该不少,虽然我也有在面,写文的目的主要是梳理下知识,能对复习有点帮助就行,本文主要针对前端知识体系相关。
学习突破35岁焦虑,动画演示内存记录函数调用过程
通过这篇文章,能够了解到 方法如何调用 、 方法执行完之后如何返回、 内存如何记录方法调用过程。方法调用和返回过程涉及到了,虚拟机栈、程序计数器、局部变量表、操作数栈、方法返回地址、动态链接 等等内容
为了写好代码,你坚持了哪些好习惯?
分享 开源字节 的一篇文章,相信对于很多程序员朋友都会有启发: 1、多看官方文档 不要被这几个字吓到,官方文档其实都是宝藏。 一个成熟的技术诞生,可以没有博客没有书籍,但一定会有一个官方文档,毋庸置疑
对前端性能优化的一些小看法
炎炎夏日失业潮下饥寒交迫的前端还能不能雄起,自欺欺人的产品优先战略下前端投入了多少money?前端打铁还需自身硬又有有哪些优化的方法和小技巧?
Qt Quick综合示例小游戏Maroon in Trouble(2)
上节已经对Maroon in Trouble小游戏进行了简单介绍,介绍游戏的玩法时可以明确地知道此游戏有三个背景界面,分别是游戏的开始界面、游戏中界面和游戏结束界面。
QML粒子系统-CustomParticle
CustomParticle是ParticlePainter粒子渲染器中的一员,之前已经介绍过它的兄弟ImageParticle图片渲染器了,本节来介绍一下CustomParticle
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