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4年前
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输入子系统概念介绍
输入子系统 使用现成的驱动:input子系统 回顾字符设备程序的框架 1.major 2.file_operations .open .read .write 3.regi...
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4年前
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010 _触摸屏编程_校准与画线编程
写程序: 第一步: 一. 1.在A点显示"+" (fb_disp_cross(int x,int y )) 2.客户点击"+" 3.记录触摸屏坐标 (ts_read_raw...
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4年前
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009_触摸屏编程_校准原理
我们需要校准触摸屏,所谓校准就是找到一个公式把电压值转换为坐标值。 触摸屏和LCD是两个不一样的东西,触摸屏覆盖在LCD。 问:得到触电的(x1,y1)怎么换算出LCD(x...
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4年前
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数据类型
数据类型 数据类型 1.基本类型 1)整数类型 int short int long int 2)浮点数类型 float double 3) 字符类型 char 4)布尔类...
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4年前
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常量 标识符
变量 字符型 - 'a'-c 整形 - 520 -love 浮点型 - 3.141593 -pi 常量 整形常量:520,1314,123 实型常量:3.14,5.12,8...
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4年前
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打印&变量
打印 文本称为字符串 字符串就是由可见文本和转义字符组成的 变量 变量的意义就是确定目标并提供存放的空间。 变量名只能是英文字母(A-Z,a-z)和数字(0-9)或者下划线...
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4年前
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指针
地址通常称为指针 存放地址的变量成为指针变量 定义指针变量 类型名 *指针变量名 char *pa; //定义一个指向字符型的指针变量 int *pb; //定义一个指向整...
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4年前
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typedef
1.typedef基本的功能就是给数据类型起别名 例如 typedef WCHAR TCHAR,*PTCHAR; typedef wchar_t WCHAR; typede...
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4年前
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第005节触摸屏编程按下松开检测
开始触摸屏编程,关于触摸屏编程大概会分为3个小节 第006节_触摸屏编程_ADC中断 第007节触摸屏编程定时器程序优化 里面有个中断程序 AdcTsIntHandle 它...
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4年前
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018课 ADC和触摸屏硬件原理详解及裸机编程
第001节——ADC硬件原理 模数转换器即A/D转换器,或简称ADC,通常是指一个将模拟信号转变为数字信号的电子元件。 通常的模数转换器是把经过与标准量比较处理后的模拟量转...
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