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如何实现一个Canvas渲染引擎(八):图片处理
如果你在使用一个Canvas渲染引擎,那么你一定会使用图片作为画布上的元素,因为很多复杂的图形,是很难通过Graphics类来手动构建的,所以图片处理是一个Canvas渲染引擎必不可少的功能,甚...
Tapable,看这一篇就够了
「万字解析」详解 Tapable 核心工作机制,Webpack Plugin 必备前置知识解读。从原理玩转 Webpack ,真正精通所谓工程化前端。
如何用 Next.js v14 实现一个 Streaming 接口?
Streaming 一个比较常见的应用是 ChatGPT 的打字效果,效果如下。本篇的最后我们会调用 OpenAI 的接口来实现这样一个效果
前端超进化-小公司不用自研也能搞基建(全开源工具版)
蛮荒时代 快看,这个男人叫小帅,他进了一家只有4个人的信息高科技有限公司,还妄想改变世界。 前端只有一个人,所谓的发版,就是直接本地打包,然后代码通过ftp工具扔到服务器上,代码能跑就行。 农耕时代
这次,我们想真正为前端开发的你做点儿贡献
开发和维护一个库确实并不那么容易,接下来我就把维护开源项目的坎坷经历全部分享给你,让你对开源有更深入地认识,也希望可以给你提供一些能量。
不用任何现成技术,纯原生JS徒手写一个“3D引擎”
玩了这么久WebGL,你真的知道计算机图形学原理吗?不使用任何API,包括canvas点线面方法,我是如何通过像素点,徒手绘制一个正方体的
图解 React 的 diff 算法:核心就两个字 —— 复用
React 是基于 vdom 的前端框架,组件 render 产生 vdom,然后渲染器把 vdom 渲染出来。 state 更新的时候,组件会重新 render,产生新的 vdom,在浏览器平台下,
如何实现一个Canvas渲染引擎(一):节点和层级关系
canvas并不会主动维护一个层级关系,我们能做的事情,只有画圆、画矩形、画线等,至于像DOM那样,在一个节点上调用appendChild来给这个节点添加子节点这种事情,在canvas里是不存在的..
一次性搞清楚Blob、File、FileReader、ArrayBuffer、Base64
Blob Blob 全名是(Binary Large Object) 翻译过来就是 二进制类型的大对象 Blob 对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象,一个 Blob 对象就是一个包含有只读原始数
深入解析你不知道的 EventLoop 和浏览器渲染、帧动画、空闲回调(动图演示)
resize、scroll 这些事件是何时去派发的。 这些问题并不是刻意想刁难你,如果你不知道这些,那你可能并不能在遇到一个动画需求的时候合理的选择 requestAnimationFrame,你可能在做一些需求的时候想到了 requestIdleCallback,但是你不知道…
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