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2年前
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IL2CPP运行时优化方案
Abstract 方案 1. Devirtualization 参考IL2CPP Optimizations: Devirtualization 2. Faster Vir...
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descosmos
2年前
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android 13 截图问题修正
issue: Minicap Android 12截图技术研究 按照这篇文章实现的截图方法,由于android 13 修改了getDisplayIds API的实现,导致该...
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2年前
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内存检查Android malloc debug 源码解析
一些内存检查规则在malloc debug中的实现。> Malloc debug的源码在[platform_bionic](https://github.com/aosp-...
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2年前
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vscode连接不上linux 报错解决:Downloading VS Code Server failed. Please try again later.
作者本人机器:ubuntu 22.04 问题描述: 懒得写 解决方法: 如下 查看wget和curl命令是否存在; 作者本人的环境下curl是不存在的,因此只需要下载cur...
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descosmos
2年前
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ubuntu 18.04 升级glibc到2.33
在ubuntu下编译一个项目时遇到了如下问题,原因是没有找到glibc2.33,网上有很多资料但大都不可用,本文记录下升级glibc的步骤。...
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descosmos
2年前
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windows 编译frida 16.0.2 python 模块
Manuscript frida 库是在编写frida的hook脚本时必须引入的依赖,其在windows平台的编译过程如下。...
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descosmos
2年前
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ue4dumper
通过ue4源码, ue4dumper以及IDA等相关工具,来找到Gname和GWorld,由此dump到运行时的SDK,在此基础上可以制作出游戏外挂。...
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2年前
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古希腊哲学(前苏格拉底时代)
米利都学派 泰勒斯 1. 事物的本质 泰勒斯认为:无论事物之间有多大的差异,他们之间依然存在着根本的相似。假定存在某种单一的元素,其包含了自身活动和变化的原则,它时所有物理...
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3年前
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UE4Dumper64 源码阅读
ue4dumper是一款针对于吃鸡手游的逆向工具,本文针对ue4dumper64 2.3.0+ 的逻辑分析,从而达到可以写出针对于ue4 2.6.2版本的工具。...
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3年前
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UE4 4.23.0 FName相关源码阅读
NamePoolData 就是一块 sizeof(FNamePool) 大小的内存, 其作用就是为单例的 FNamePoll 提供一块内存而已 static bool bN...
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3年前
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初识React框架
第一次接触web React框架的一些记录,不过多追求完整与细节。React lets you define components as classes or functi...
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3年前
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process hacker 获取GPU源码阅读
process hacker 获取Gpu 数据的具体逻辑主要在 `gpumon.c, counter.c` 中, 因此着重对这两个文件中的一些逻辑进行分析。...
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descosmos
3年前
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processhacker 获取windows GPU性能数据获取方法
processHacker 有两套获取Gpu 性能数据的逻辑,通过 `EtD3DEnable` 来标识,该标识的设置逻辑如下....
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descosmos
3年前
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Minicap Android 12截图技术研究
由于许多库不支持android 12设备的截屏,因此看到 Minicap 的experimental 项目, 新版本的minicap 尝试使用java 来实现截图。...
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3年前
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初识以太坊所采用的IPFS
中心化的网络和文件系统都是按照信息所依附的载体的标识来获取信息的位置,而不是按照信息本身来获取信息的位置。...
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descosmos
3年前
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c# System.Array 内部property 方法实现源码剖析
IFIX 动态更新的patch 文件的符号表与源代码之间引用动态库的符号表差异,为解决这个问题看到c# 底层语言实现,最终解决问题。...
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