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使用Node开发一个多人对战的射击游戏
相信大家都是知道游戏的吧。 这玩意还是很有意思的,无论是超级玛丽,还是魂斗罗,亦或者是王者荣耀以及阴阳师。 当然,这篇文章不涉及到那么牛逼的游戏,这里就简单的做一个小游戏吧。 先给它取个名字,就叫“球
「React进阶」 React全部api解读+基础实践大全(夯实基础2万字总结)
很多同学用react开发的时候,真正用到的React的api少之又少,基本停留在Component,React.memo等层面,实际react源码中,暴露出来的方法并不少,只是我们平时很少用。但是Re
2020 年前端技术发展盘点
2020 年已经结束,这一年里面因为疫情,生活和工作中大家都有受到一定的影响。但是在 2020 年里面前端技术的发展依然没有停止脚步。 而我们作为前端开发者,必定需要对技术的更新换代有所了解。虽然我们不需要去学习所有新出来的技术。但是时刻保持 “了解” 和 “理解” 这些技术是…
现代前端工程为什么越来越离不开 Monorepo?
随着前端工程日益复杂,某些业务或者工具库通常涉及到很多个仓库,那么时间一长,多个仓库开发弊端日益显露,由此出现了一种新的项目管理方式——Monorepo。本文主要以 Monorepo 的概念、MultiRepo的弊端、Monorepo 的收益以及Monorepo 的落地这几个角…
帮助你建立前端脚手架的系统化认识
前言:我们每天都在基于脚手架开发,但你真的清楚什么是脚手架,如何搭建自己的脚手架吗?掌握前端脚手架知识,是学习前端工程化和进阶高级前端所必不可少的部分。这篇文章,我尝试把我自己对于脚手架相关知识的所有认知托盘而出,以求能够帮助你建立对前端脚手架的系统化认识。 接下来的行文,我都…
使用 mask 实现视频弹幕人物遮罩过滤
经常看一些 LOL 比赛直播的小伙伴,肯定都知道,在一些弹幕网站(Bilibili、虎牙)中,当人物与弹幕出现在一起的时候,弹幕会“巧妙”的躲到人物的下面,看着非常的智能。 其实,这里是运用了 CSS 中的 MASK 属性实现的。 之前在多篇文章都提到了 mask,比较详细的一…
「算法与数据结构」你可能需要的一份前端算法总结
最近好多事情,最近前端分享会也如期而至,有幸这次分享会,正好周末有时间,做个总结吧。 这次想分享的就是算法与数据结构,刷了一段时间题目,逛了逛LeetCode,看了很多关于这个方面的文章,有所感悟,准备做个记录吧。 当你想花时间去了解学习一件对你来说,很苦难的事情的时候,我们需…
今天聊:做好前端的 10 个习惯
前端早早聊大会,前端成长的新起点,与掘金联合举办。 加微信 codingdreamer 进大会专属内推群,赢在新的起跑线,第二十届|前端管理专场,2021-1-23,线上直播: 好习惯的作用因人而异,源于我们的执行力强度有所不同,工作 10 年来,我整理一些自己了解的习惯分享给…
今天聊:你为什么迟迟进不去大厂
前端早早聊大会,前端成长的新起点,与掘金联合举办。 加 Scott 微信 codingdreamer 进大会周边技术群,前端彩蛋免费福利专场,2021-2-6,线上直播。 当下及未来一段周期的你,如果不发生根本性改变,是一定进不去大厂的,甚至这辈子大厂都跟你无缘。 当下及未来一…
Facebook 重构:抛弃 Sass / Less ,迎接原子化 CSS 时代
随着 Facebook 和 Twitter 最近的产品部署,我认为一个新的趋势正在缓慢增长:Atomic CSS-in-JS。 在这篇文章中,我们将看到什么是Atomic CSS(原子 CSS),它如何与 Tailwind CSS 这种实用工具优先的样式库联系起来,目前很多大公…
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