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OPENGL-绘制多个图片(田字格、九宫格型)
通过glDrawElements的最后一个参数来设置索引位置的起点。从而绘制为两个矩形分别为两个图片。以此类推来绘制田字格,九宫格或者其他的线性排列的图片。从learning OpenGL上学到的只有叠加的场景,自己想实现一个类似相册的感觉应用程序。找了很多资料,没找到相似的应…
kotlin音视频系列之AudioRecord
AudioRecord类管理Java应用程序的音频资源,以记录来自平台音频输入硬件的音频。这是通过“拉”(读取)来自AudioRecord对象的数据来实现的。该应用程序负责轮询使用以下三种方法之一AudioRecord对象在时间: read(byte[], int, int),…
kotlin音视频系列使用SurfaceView绘制一张图片
首先SurfaceView本身也是一个View。SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。一般来说,你能看到的一个窗口就是…
设计模式之(依赖倒置、接口隔离、迪米特、开放封闭)
细节应该依赖抽象。 实现类依赖接口或抽象类。 构造函数传递依赖对象 --- 在类中通过构造函数声明依赖对象,按照依赖注入的说法,这种方式叫做构造函数注入。 Setter方法传递依赖对象 --- 在抽象中设置Setter方法声明依赖关系,依照注入的说法,这是Setter依赖注入。…
设计模式之(单一职责原则、里氏替换原则)
单一职责原则:英文名称是Single Responsiblity Principle,简称是SRP。定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。 不同的类应该是有不能的职责,一个类负责一个职责。 变更引起的风险降低。 简单的总结就是可读性搞,可扩展性也高。 里氏替换原则:英文名称是…
Kotlin学习总结(四)写个函数(下 )
前面部分其实,已经写过函数了,但是都是一些基本的语法,接下来可能就稍微需要花时间去理解一下了。Lambda表达式“Lambda表达式”(lambdaexpression)是一个匿名函数,Lambda表
Kotlin学习总结(三)写个函数
函数参数使用 Pascal 表示法定义,即 name: type。参数用逗号隔开。每个参数必须有显式类型: 函数参数可以有默认值,当省略相应的参数时使用默认值。与其他语言相比,这可以减少重载数量 默认值通过类型后面的 = 及给出的值来定义。 覆盖方法总是使用与基类型方法相同的默…
Kotlin学习总结(二)写个变量
在 Java 平台数字是物理存储为 JVM 的原生类型,除非我们需要一个可空的引用(如 Int?)或泛型。 后者情况下会把数字装箱。注意数字装箱不一定保留同一性,另一方面,它保留了相等性 由于不同的表示方式,较小类型并不是较大类型的子类型。 如果它们是的话,就会出现下述问题: …
Kotlin学习总结(一)写个类
类声明由类名、类头(指定其类型参数、主构造函数等)以及由花括号包围的类体构成。类头与类体都是可选的; 如果一个类没有类体,可以省略花括号。这种就不展示出来了。 在 Kotlin 中的一个类可以有一个主构造函数以及一个或多个次构造函数。主构造函数是类头的一部分:它跟在类名(与可选…
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