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将 Vue 渲染到嵌入式液晶屏
如标题所示,就是将Vue渲染到嵌入式液晶屏。这里使用的液晶屏是0.96 寸大128x64分辨率的SSD1306。要将Vue渲染到液晶屏,我们还需要一个桥梁,它必须具备控制液晶屏及运行代码的能力。而树莓派的硬件对接能力和可编程性天然就具备这个条件。最后一个问题来了,我们用什么技术…
你说我不讲武德,我说你不够了解我!浏览器如何解析html,css,js
海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。Hey 你好!我是秦爱德。😄 众所周知,浏览器可谓是目前使用率最高的软件之一。从 1992年 世界上第一个图形网页浏览器( Erwise )的诞生发展到现在,市面上主流的浏览器有 IE、Firefox、Safari、Chrome及Opera。万恶的ie…
写代码有这16个好习惯,可以减少80%非业务的bug
1. 修改完代码,记得自测一下 改完代码,自测一下 是每位程序员必备的基本素养。尤其不要抱有这种侥幸心理:我只是改了一个变量或者我只改了一行配置代码,不用自测了。改完代码,尽量要求自己都去测试一下哈,可以规避很多不必要bug的。 2. 方法入参尽量都检验 入参校验也是每个程序员…
Unity 物理系统之刚体、碰撞体、触发器
Unity 物理系统中,刚体用于接受各种力的作用,具有速度,来控制物体的移动。 碰撞体用于各个物体之间的交互、碰撞,从而影响物体的移动。 刚体通常和碰撞体一起使用,模拟现实中的世界。 会受到重力等力的作用,而产生移动,但是不会发生形变。 加了刚体的物体,不应该通过 Transf…
周末学会了 10个超级实用 Javascript 技巧!
众所周知,JavaScript 一直在快速变化。在新的 ES2020 中,有很多很棒的特性,我们大都已经迫不及待尝试了。老实说,有时我们可以用不同角度来编写代码,同样也能达到相同的效果,而且有的还会更简短,更清晰。 下面是列出一些 JavaScript 有用的技巧,相信总有一天…
关于Vue和React的一些对比及个人思考(中)
Vue和React都是目前最流行、生态最好的前端框架之一。框架本身没有优劣之分,只有适用之别,选择符合自身业务场景、团队基础的技术才是我们最主要的目的。 博主1年前用的是Vue框架,近半年转技术栈到React框架,对于Vue和React都有一些基本的了解。接下来博主将与大家通过…
360°玩转tips,你需要这个组件
web端但凡涉及到用户输入回显情景的时候,总是不可避免的会出现用户输入过长显示不完整的情况,虽然UI库会提供tips组件,但是当页面tips过多时,需要添加大量额外的dom元素,并且需要包裹在每个要显示tips的元素上,这显然是非常不友好的。 本着造轮子的精神,写下了这个组件。…
Server-X:一款可能提升你十倍工作效率的工具
对,盲生,你可能发现了华点。 这其中仅仅是为代码开发阶段,就可能有本地服务器、远程调试工具、代理工具、浏览器插件等等。 并且其中不乏全局安装、全局配置的「重器」。 试想现在你要换一台新电脑或者重装新系统了,你还得一个个把它们重新安装回来。 也就是说你在不同项目之间切换时还需要手…
实现前端弹簧动效
它有一个弹闪的过程,一大一小交替缩放就像一个弹簧在弹动一样,而不是以往那种简单的线性变大。 如果使用CSS的animation-timing-function只是改变运动的速度,不能改变运动的方向。 是没有这种弹性动感的。 因为要实现一个弹簧振动效果,需要有两个参数,一个是阻尼…
用 canvas 的 getImageData 做点有趣的事
canvas 可以实现对图像的像素操作,这就要说到 getImageData() 方法了。 CanvasRenderingContext2D.getImageData() 返回一个 ImageData 对象,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始…
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2016-11-09