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一位 23 岁深漂女前端的心路历程|2021 年中总结
这个时代的年轻人很焦虑,因为我们这个时代太迷恋年少有为了,它要求我们不仅年少而且有为,仿佛我们只有在越年轻的时候做了正确的事才有意义。
宝啊~谈谈Tapable
tapable 是一个类似于 Node.js 中的 EventEmitter 的库,但更专注于自定义事件的触发和处理。webpack 通过 tapable 将实现与流程解耦。
CSS 奇思妙想边框动画
觉得它的风格很独特,尤其是其中一些边框。 嘿嘿,所以来一篇边框特辑,看看运用 CSS,可以在边框上整些什么花样。 谈到边框,首先会想到 border,我们最常用的莫过于 solid,dashed,上图中便出现了 dashed。 除了最常见的 solid,dashed,CSS b…
vite2+electron12短视频+直播应用|electron+swiper仿制抖音桌面版
上个月有给大家分享一个Electron跨端仿制QQ聊天应用项目。今天带来的是最新开发的Electron+Vite2跨端短视频+直播应用实战。技术栈构建工具:vite.jsvue3全家桶:vue3.0+
从 0 开始手把手带你搭建一套规范的 Vue3.x 项目工程环境
从 0 开始手把手带你搭建一套基于 Vite + Vue3 + TypeScript 规范的前端工程化项目环境,涵盖代码规范约束、提交信息规范约束、单元测试、自动部署等。
奇思妙想 CSS 文字动画
本文将会和这篇 -- CSS 奇思妙想边框动画类似,讲一些文字效果,利用不同的属性搭配,实现各式各样的文字动效。 在写各种 DEMO 的时候,有的时候一些特殊的字体能更好的体现动画的效果。这里讲一个快速引入不同格式字体的小技巧。 当我们相中了一个我们喜欢的字体,它也提供了非常快…
Three.js 动效方案
Three.js(下面简称 Three) 作为一个 3D 库,不仅减少了我们学习 OpenGL 和 WebGL 的成本,还大大提升了前端在可视化上给用户带来更多的真实、沉浸式的体验。众所周知,Three 更多的是用 3D 模型 + 投影相机 + 用户交互的方式来构建一个「3D …
three.js实现反应堆游戏
大家好,这里是CSS魔法使——alphardex。 之前在appstore上有这样一个游戏,叫stack(中文译名为“反应堆”),游戏规则是这样的:在竖直方向上会不停地有方块出现并来回移动,点击屏幕能叠方块,而你的目的是尽量使它们保持重合,不重合就会被削掉,叠得越多分数越高。玩…
优秀商业可视化大屏(BI)设计演示
关于BI商业智能商业智能(BusinessIntelligence),是指利用现代数据仓库技术、线上分析处理技术、数据挖掘和数据展现技术进行数据分析以实现商业价值。提到商业智能这一概念,人们普遍认为是
🎊 Element UI 新春快报
新年好,Element UI 开发团队给各位支持我们的开发者们拜个晚年,祝大家在新的一年里工作没 bug, 天天不加班。 在过去一年里,Element UI 团队在稳定维护 Vue 2.x 版本的同时,推出了适配 Vue 3.x 的全新版本,丰富 Vue 3的社区生态,也希望在…
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2016-11-09