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i18n Ally 插件帮你轻松搞定国际化需求-按模块划分
i18n Ally 是一款 VS Code 插件,它能通过可视化操作的形式提高了开发者翻译多语言的效率。
【Vue3】保姆级毫无废话的进阶到实战教程 - 01
作为一个 React、Vue 双修选手,在 Vue 3 稳定下来之后,是时候摸摸 Vue 3 了。本系列关注一些进阶的内容,无废话,里面增加了很多非常有用的小技巧,让你在 Vue 3的世界里纵享丝滑。
来来来!唠唠iOS开发的基础.
来来来!坐下来,泡上一壶茶,让咱俩好好唠唠iOS开发的基础。这可不是闲聊,我得告诉您,iOS开发就像煲一锅美味的老火汤,得一步步慢慢来,精心选择食材,火候适中。 第一勺鲜汤:Swift语法入门
WebGL第三十四课:2D拼图游戏
这是我参与11月更文挑战的第6天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 友情提示 这篇文章是WebGL课程专栏的第33篇,强烈建议从前面开始看起。因为花了大量的工夫来讲解向量的概念和矩阵运算。这些基
WebGL第三十五课:向3D进发!概述 MVP 矩阵
这是我参与11月更文挑战的第7天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 友情提示 这篇文章是WebGL课程专栏的第35篇,强烈建议从前面开始看起。因为花了大量的工夫来讲解向量的概念和矩阵运算。这些基
WebGL第八课:搞一搞 vertex shader(2)
vertex shader 和 slider 控制 uniform 变量。进而,通过滑动滑竿,来控制 sin 函数的周期。
WebGL第五课:画点(三)-绘制
在前面的文章里,我们成功地把一个圆的坐标数据传到了 gl 里,那么这次课,我们就要真正做到绘制出来。 节奏必须慢,因为我们还有没解决的事情,现在不能贸然地将 shader 祭出来。如果你着急,直接翻到后面将代码一考,运行即可。 首先,gl 的 api调用可不是没有消耗的,要尽量…
WebGL第二课:写一个圆
在屏幕中间,画一个半径是1的圆。 关于这个问题,我们这节课就来完成这个小目标。 如果给我一支真实的笔,我能立即马上顷刻间完成这个小目标,太简单了。因为我们人类都能听懂这个目标:屏幕中间,半径为1,圆。 但是 WebGL 这家伙可听不懂这种描述,我们要更加数学化一点。WebGL …
WebGL第一课:核心目标
答:在电脑或者手机显示屏的某一块地方,决定哪个像素点在什么时间是什么颜色。无他尔。 确实是这样,所有上面说的那些大目标,都是在屏幕上决定像素点的颜色而已。说实在的,这与绘画者拿一只笔在纸上画画,没什么区别。绘画者可不就是在决定纸上的什么位置是什么颜色吗,就这么简单。 当然,我要…
什么是节流和防抖,以及它们的使用场景
1. 节流 效果:即使一段时间内大量触发同一事件,在回调函数执行一次之后,该回调函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。 2. 防抖 效果:在某个时间段内,不管你触发多少次事件,只执行一次回调函数。 3. 事例 可以看到子弹射出后,要等待一段时间⏱才能,再次…
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