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Android Compose快速入门手册(真的只是入门)
Compose出来有一段时间,很多人一直不愿意使用,一部分是之前的性能问题,还有一部分是很多项目其实是祖传的,谁也不敢冒然引入新技术,毕竟锅背起来很累。 写在文章开头: 目前这方面的文章很多,很多大佬
Android Compose SideEffect(副作用)实例加倍详解
前几天的文章,整理了上个月的学习心得。这段时间又仔细研究了下SideEffect,秉着闲着找事干,有事干才不想着去洗脚的原则,我又开始了读书笔记式的码字。源码在文章末尾。各副作用函数特性表也在文章末尾
尘埃落地 , 遍历全网Android-MVI架构,从简单到复杂学习总结一波
从简单到复杂,MVI 架构定义与封装使用总结 时间回到一年多前讨论度很高的 MVI 架构,现在也已尘埃落地,没有什么争议并各自都有自己的一套实现方案了,接下来我们就看看这些网上各种各样的 MVI
天气太热,希望这个小风扇能给你带来一点凉意
最近气温多变,这几天又回到了三十多度的高温天气,在这样的天气里面如果办公室里面不开个空调或者电风扇的话,那么是很难集中精神工作的,空调的话可能每个办公室都有,但风扇的话估计要自己去准备了,如果还没来得
Android App封装 ——架构(MVI + kotlin + Flow)
最近看了好多MVI的文章,原理大多都是参照google发布的 应用架构指南,但是实现方式有很多种,就想自己封装一套自己喜欢用的MVI架构,以供以后开发App使用。
安卓MVI架构真的来了?动手试着封装吧(一)
今年,谷歌更新了开发者文档,MVI架构正式成为了谷歌官方提倡的开发框架,然而开发者文档中的代码非常的简单,笔者在使用过程中发现了少量问题,本文将逐一阐述并尝试去解决他们。
Android富文本管理的几种方式 你中意哪一种?
Android富文本的实现的几种方式 在Android开发过程中,最常见的富文本场景一般都是变色,点击跳转,或者局部变大,而我们实现的方式通常分为两种。 一种是Html的方式定义在string中,通过
Kotlin 基础 | 拒绝语法噪音
以一个刚从 Java 转到 Kotlin 程序员的视角分享下 Kotlin 给我的第一印象。Kotlin 在降低代码复杂度上下了大功夫,运用一系列新的语法特性降低语法噪音,以求更简单直白地表达语义。
Android屏幕适配从0->1
全是文字,阅读需要耐心。 分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般表示方式为 “ 高 * 宽 ” ,例如 1280 * 720 、 1920 x 1080 等。如 1920 * 1080 表达意思则为宽度方向有 1080 个像素,竖向方向有 1920 个像素,像素表示方式为 px。 …
忘了他吧!我偷别人APP的代码养你
一个开发仔的日常离不开和产品经理的Speak,但大多数时候哔哔一堆,不如一句“直接说抄哪个APP”。借(chao)鉴(xi)是门手艺活,简单的瞄一下,点几下,可能就知道大概的实现逻辑了,但是「知道 != 写得出来」,一看就会,一做就废是常事。既然自己写不出来,那就去「偷」!是的…
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2019-02-13