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一个热爱唱歌、象棋、足球的90后程序员,日常分享Android开发、音视频开发、图像处理相关内容。 努力写出透彻、通俗易懂、有趣、有故事感的博客。
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一看就懂的OpenGL ES教程——顶点着色器初见
当前我们已经知道图形渲染管线的第一步是顶点着色器,那么我们此时的问题就是: 1.顶点着色器的真面目是什么样的? 2.作为客户端的C++程序如何将数据传给着色器?
一看就懂的OpenGL ES教程——项目搭建与EGL配置
一个看似简单的三角形,却曾经是无数初学者的梦魇,也让我当年初学折腾了许久。不过不记紧张,之所以这是很多初学者的梦魇是因为很多初学者并没有理解OpenGL的工作流程就开始写代码实战。
Node.js干货篇之Express、路由、中间件、接口跨域解决方案详解(附实例)
三、Express 简介 Express 是基于 Node.js 平台,快速、开放、极简的 Web 开发框架 通俗的理解:Express 的作用和 Node.js 内置的 http 模块类似,是专门用
Go编写的监控组件Prometheus的保姆级搭建过程
本文主要讲述使用Go编写的强大的监控组件Prometheus的搭建过程,保姆级教程,直接复制粘贴即可!
一文明白Kotlin中的标准库函数的作用和之间的区别
常见的标准库函数有run、with、let、also和apply,用法也是非常简单,但是这些库函数有难点在于它们的用法都非常相似,有的人甚至认为有的库函数都是多余的,其实不然.
一看就懂的OpenGL ES教程——再谈OpenGL工作机制
单纯知道图形渲染管线机制,恐怕还不足以让开发者真正左右OpenGL这个大块头,我们还需要站在更高的位置去看OpenGL,还需要再学习一些工作机制的内容,才可以真正写好代码。
两个真实线上升级故障让你彻底搞懂package.json中的脱字符(^)
我们结合两个线上真实的故障案例,带大家彻底搞懂package.json中的版本号中的每一个数字到底和前缀字符^和~是怎么回事。
一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑”地入门.
Android硬编解码工具MediaCodec解析——从猪肉餐馆的故事讲起(三)
之前已经从猪肉餐馆的故事带各位比较详细地阐述了Android平台硬解码工具MediaCodec的工作流程和具体的代码,但是前两篇文章的分析是基于静态的,**那么今天就让代码“动起来”。
Android硬编解码工具MediaCodec解析——从猪肉餐馆的故事讲起(二)
上一篇文章已经叙述了MediaCodec工作流程和工作周期状态机,今天开始进入实战,从代码角度详细解析MediaCodec。如果没有看过上篇,建议还是看下才能和本文无缝衔接。
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