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一个热爱唱歌、象棋、足球的90后程序员,日常分享Android开发、音视频开发、图像处理相关内容。 努力写出透彻、通俗易懂、有趣、有故事感的博客。
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一看就懂的OpenGL ES教程-3D渲染实战
前两篇博文是纯理论篇,大家看的过程中难免感觉枯燥,估计能坚持看到最后的小伙伴都不多。如果说前两篇博文是良药苦口,那么今天的内容就如同炎炎夏日来一杯百事可乐一样爽快~~
一看就懂的OpenGL ES教程——走进3D的世界之坐标系统(下篇)
已经讲解了关于坐标系统以及从局部坐标转换到观察坐标的过程,并且轻描淡写地介绍了投影的概念,今天就来从数学角度推导下投影矩阵,并且将讲下最终从投影后的坐标系转换到屏幕坐标,即视口变换的过程,最后就是实战
深入理解 图片内存优化的常见方案和 AndroidBitmapMonitor 的原理
这篇文章干货很多,对比了常用的图片内存分析方案,揭秘 AndroidBitmapMonitor 原理
一看就懂的OpenGL ES教程——走进3D的世界之坐标系统(上篇)
只有在3D的维度,才能真正理解OpenGL,也才能充分真正发挥OpenGL的作用。所以今天的主题,就是研究OpenGL是如何将一个3D的物体渲染成为2D屏幕上的图像的。
一看就懂的OpenGL ES教程——仿抖音滤镜的奇技淫巧之高斯模糊滤镜
矩阵暂时不是今天的主角,不过这不代表今天就不涉及矩阵,今天会涉及一些看起来很有意思的内容。滤镜升级打怪继续进行。什么是图像平滑呢,其实`图像平滑就是对于某个像素点来说,让它周边的点去影响当前像素点。
一看就懂的OpenGL ES教程——仿抖音滤镜的奇技淫巧之变换滤镜(实践篇)
变换对于图形渲染来说实在太重要了,不仅是做滤镜的时候需要,以后要做3维渲染将3维物体投影到二维平面的时候更是重中之重。现在理论基础打得差不多了,我们打开另一扇门,进入实战吧。
一看就懂的OpenGL ES教程——仿抖音滤镜的奇技淫巧之变换滤镜(理论基础篇)
既然是变换滤镜,那么有一个基础知识真的是重中之重,它事关各位学习图像处理相关的前途,这个重要的知识点就是——图像的变换。所谓”勿在浮沙筑高台“,今天就来好好打打数学基础。
自研的内存分析利器开源了!Android Bitmap Monitor 助你定位不合理的图片使用
我的 2023 年第一个作品,打磨多年的 Android 图片内存分析工具,可以帮助发现应用的图片使用是否合理,快来使用吧!
一看就懂的OpenGL ES教程——仿抖音滤镜的各种奇技淫巧之基础滤镜
你们知道仅仅渲染视频是不够的,我们要的是,能够在视频上面玩出花来,于是,在本系列已经渐入高潮的上一篇文章之后,我将在本文掀起更大的“浪花”,本文将讲解使用OpenGL es给视频添加各种放抖音滤镜特。
一看就懂的OpenGL ES教程——渲染宫崎骏动漫重拾童年
上篇回顾 上一篇一看博文已经用代码实例详细展示了如何进行纹理映射,以及纹理映射能做一些什么有趣效果。有了上一篇的基础,这一篇就可以乘胜追击,从上一篇的静态图片进阶到视频的渲染。
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