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半岛铁盒里的猫
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一个热爱唱歌、象棋、足球的90后程序员,日常分享Android开发、音视频开发、图像处理相关内容。 努力写出透彻、通俗易懂、有趣、有故事感的博客。
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Nayuta
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彭旭锐
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2年前
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Kotlin 编程 #1 金三银四必备,全面总结 Kotlin 面试知识点
在 Android 面试中很重视基础知识的考察,其中语言基础主要包括 Java、Kotlin、C/C++ 三种编程语言。在这篇文章里,我将为你浓缩总结 Kotlin 中最常...
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字节流动
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3年前
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Android OpenGL ES 从入门到精通系统性学习教程
目前这个 OpenGL ES 极简教程的更新暂时告一段落,说是教程,其实自知有种吹嘘的味道,很荣幸获得了阮一峰老师的推荐。 因为在工作中频繁使用 OpenGL ES 做一些...
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半岛铁盒里的猫
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1年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——渲染渐变色及光栅化插值原理
OpenGL ES绘制三角形的博文已经到了第五篇了,今天也正是要揭开结局——绘制完成一完成指定的目标三角形。...
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半岛铁盒里的猫
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1年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——基本图元的绘制
绘制三角形已经到了第四篇了,然而三角形还是等不到踪影,不少读者已经开始按耐不住内心的躁动了,好消息来了,本文就将完成绘制三角形的任务~...
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彭旭锐
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1年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——图元装配和片段着色器入门
上一篇主要讲解了着色器Shader,重点讲了顶点着色器,文末讲到顶点着色器处理完数据之后,载着数据的小马车将重新出发,根据之前讲的内容,数据的下一站,就到了图元装配的阶段。...
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掘金酱
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掘金酱
❤首席客服君 @掘金
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1年前
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「转发、评论有🎁」第二期签约作者名单正式公布
掘金创作者签约计划发起的初心,是和优秀创作者建立更深的合作与连结。第二期签约作者从7月投稿活动启动到现在已经接近两个月了,经过层层筛选,第二期签约作者终于来啦!...
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1年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——顶点着色器初见
当前我们已经知道图形渲染管线的第一步是顶点着色器,那么我们此时的问题就是: 1.顶点着色器的真面目是什么样的? 2.作为客户端的C++程序如何将数据传给着色器?...
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半岛铁盒里的猫
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1年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——项目搭建与EGL配置
一个看似简单的三角形,却曾经是无数初学者的梦魇,也让我当年初学折腾了许久。不过不记紧张,之所以这是很多初学者的梦魇是因为很多初学者并没有理解OpenGL的工作流程就开始写代...
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timerring
1年前
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Node.js干货篇之Express、路由、中间件、接口跨域解决方案详解(附实例)
三、Express 简介 Express 是基于 Node.js 平台,快速、开放、极简的 Web 开发框架 通俗的理解:Express 的作用和 Node.js 内置的 ...
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迷茫中寻找出路
@360
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1年前
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Go编写的监控组件Prometheus的保姆级搭建过程
本文主要讲述使用Go编写的强大的监控组件Prometheus的搭建过程,保姆级教程,直接复制粘贴即可!...
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半岛铁盒里的猫
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1年前
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一文明白Kotlin中的标准库函数的作用和之间的区别
常见的标准库函数有run、with、let、also和apply,用法也是非常简单,但是这些库函数有难点在于它们的用法都非常相似,有的人甚至认为有的库函数都是多余的,其实不...
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掘金干货君
热爱coding和share的前端人
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1年前
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两个真实线上升级故障让你彻底搞懂package.json中的脱字符(^)
我们结合两个线上真实的故障案例,带大家彻底搞懂package.json中的版本号中的每一个数字到底和前缀字符^和~是怎么回事。...
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半岛铁盒里的猫
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1年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——再谈OpenGL工作机制
单纯知道图形渲染管线机制,恐怕还不足以让开发者真正左右OpenGL这个大块头,我们还需要站在更高的位置去看OpenGL,还需要再学习一些工作机制的内容,才可以真正写好代码。...
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半岛铁盒里的猫
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1年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑...
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Fantasy丶Lin
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1年前
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Android硬编解码工具MediaCodec解析——从猪肉餐馆的故事讲起(三)
之前已经从猪肉餐馆的故事带各位比较详细地阐述了Android平台硬解码工具MediaCodec的工作流程和具体的代码,但是前两篇文章的分析是基于静态的,**那么今天就让代码...
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