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设计原则:KISS、DRY、LOD 原则
除了了人尽皆知的 SOLID 原则之外,其实还有其他一些有用且很受大家认可的设计原则。本节课就来介绍这些设计原则。
搜索插入位置
最近在整理高频算法题库,帮助星球学员更好的找工作。后面会陆续分享一些高频的算法题。今日算法题分享:搜索插入位置。
如何在 Go 中实现各种类型的链表?
链表是Go项目开发中常用的数据结构之一,在面试中也经常被问到。本文教程将说明在 Go 语言中如何借助指针和结构体创建各种链表。
Go 开发者必修课:如何优雅的设计和实现API接口的错误返回
在 Go 项目开发中,有很多基础的 Go 包需要我们去设计。其中,错误包是 Go 项目开发必须要考虑的一个设计。本篇文章带你透彻了解如何优雅的设计API接口的错误返回。
Go 1.24 中的弱指针包 weak 使用介绍
Go1.24版本引入了弱指针包 weak。那么如何使用弱指针,弱指针的使用场景式什么?以及和强指针的区别是什么?本文为你详细介绍
使用 DeepWiki 索引开源项目,效果体验!
早上醒来,看到朋友圈和技术交流群,很多都在讨论DeepWiki。我拿我的 4 个开源项目来试试,看看效果如何。
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事件驱动架构在现代软件系统中十分常见,它让各组件能够异步通信。本文演示如何基于 Golang + Redis Streams 搭建一个高可靠性的事件驱动系统。
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今日份高频算法题:回文数
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彻底学会 gRPC:用 Go 实现一个迷你考试服务
本文将通过用 Go 编写一个最简化的考试服务,一步步演示 gRPC 支持的四种 RPC 形式:Unary、Server Streaming、Client Streaming、Bidirectional
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