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2D SDF推导4: 通用正多边形
Shadertoy: https://www.shadertoy.com/view/Mc3GWs Geogebra: https://www.geogebra.org/classic/mcds6v9n
2023 我的浏览器折腾之路
为什么要写 浏览器应该是不少同学电脑上使用频次最高的应用,对强迫症而言,会经常将干活的工具折腾到好用的状态。去年有写过我的 Mac 软件折腾之旅,经过一年的迭代变化,打算今年继续写,刚好有朋友问我用的
WebGL实战篇(十五)—— 利用深度图实现岸边泡沫效果
今天我们要学习的是深度图相关的知识。深度图是渲染中相当重要的一个手段,我们可以利用深度做出各种各样的效果。今天这篇文章将会介绍使用深度图的一些关键细节,以及我们会利用深度图做一个岸边泡沫的效果
我写了个App,上架 Google Play 一年,下载不到 10 次,于是决定把它开源了
花 2 年时间写了个App,上架 Google Play 一年,下载不到 10 次,于是决定把它开源了。
Shader从入门到放弃(七)——光线步进(Ray Marching)
今天我们介绍另一种在shadertoy中构建3D图形的方法,这种方法叫做“光线步进”或者叫“Ray Marching”,这是一种极其常见的方法。接下来我们就简单扼要的介绍一下这种方法。
【Android自定义View】高仿飞书日历(四) -- 列表视图
本文为“高仿飞书日历”系列第四篇,介绍了列表视图的实现思路和部分细节。重点在于技术方案的选定,以及数据驱动UI思想的灵活运用。
白嫖 GitHub 搭建个人开源项目网站
文档网站搭建耗时:一个下午。 还不快赶紧白嫖一个个人网站!开源文档,技术博客,学习资料,还买什么服务器?
Google Play上架小结
Google Play上架小结:最近我负责的APP终于上架Google成功了,终于有时间来做一次完整的上架小结了!
如何选择 Android 唯一标识符
本文针对 Android 各种标识符做了统一收集,方便大家比对,针对各自应用的需求,选择出适合各自 APP 的唯一标识符
程序员开源月刊《HelloGitHub》第 71 期
分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目。 这里有实战项目、入门教程、黑科技、开源书籍、大厂开源项目等,涵盖多种编程语言 Python、Java、Go、C/C++、S
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