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今日头条 ANR 优化实践系列分享 - 实例剖析集锦
在前文,我们用了较多的篇幅介绍了ANR 设计原理及影响因素,并根据不同场景进行了分类,如:当前消息严重耗时,历史消息耗时严重,业务异常密集执行,进程内资源抢占,进程间资源抢占等场景。为了应对系统监控能力不足以及应用侧获取信息受限的情况,我们在应用侧实现了一套消息调度监控工具,重…
深入Android系统(十二)Android图形显示系统-1-显示原理与Surface
Linux通常使用Framebuffer来用作显示输出(Framebuffer知识详解在这里),Framebuffer就是一块内存区域,它通常是显示驱动的内部缓冲区在内存中的映射。 一旦用户进程把图像数据复制到Framebuffer中,显示驱动会一个像素一个像素地扫描整个Fra…
Android 基于 Choreographer 的渲染机制详解
引入 Vsync 之前的 Android 版本,渲染一帧相关的 Message ,中间是没有间隔的,上一帧绘制完,下一帧的 Message 紧接着就开始被处理。这样的问题就是,帧率不稳定,可能高也可能低,不稳定,如下图 对于用户来说,稳定的帧率才是好的体验,比如你玩王者荣耀,相…
面试官:Android中的Application真的不能弹出Dialog吗(Window全面解析)
Window表示窗口,是一个抽象类,实际上的实现是PhoneWindow,Android中所有的视图都是通过Window来呈现的,Window实际是View的直接管理者,单击事件由Window传递给DecorView,然后再由DecorView传递给我们的View,就连Acti…
Android WindowManagerService
窗口管理系统WMS是Android中的主要子系统之一,它涉及到App中组件的管理,系统和应用窗口的管理和绘制等工作。由于其涉及模块众多,且与用户体验密切相关,所以它也是Android当中最为复杂的子系统之一。一个App从启动到主窗口显示出来,需要App,ActivityMana…
Android窗口系统第四篇---Activity动画的设置过程
无论是系统中窗口的动画,还是应用中某一个View的动画,它们的原理都是一样的。当一个窗口打开的时候,为了看起来更缓和一点,系统都会给每一个Activity窗口添加一个动画,关于动画的部分,我所想写的有四点。第一、动画有哪些类型;第二动画是怎么设置的,由于窗口动画和过度动画(Ac…
Handler的初级、中级、高级问法,你都掌握了吗?
Handler是Android中的消息处理机制,是一种线程间通信的解决方案,同时你也可以理解为它天然的为我们在主线程创建一个队列,队列中的消息顺序就是我们设置的延迟的时间,如果你想在Android中实现一个队列的功能,不妨第一时间考虑一下它。本文分为三部分: 大意就是Handl…
IdleHandler 的原理分析和妙用
我们都知道 Android 是基于消息处理机制的,比如应用启动过程,Activity 启动以及用户点击行为都与 Handler 息息相关,Handler 负责 Android 中的消息处理,对于 Android 中的消息处理机制来说,MessageQueue 和 Looper,…
Android R WindowManagerService模块(5) 焦点窗口和InputWindows的更新
这篇文章中对焦点窗口的进行下分析总结。 焦点窗口是指当前正在与用户交互的窗口,该窗口负责接收键事件和触摸事件。当启动新的Activity、添加新的窗口、移除旧窗口、分屏来回操作时,都会涉及到焦点窗口的
2021 年再好好干一票 | 牛气冲天新年征文
新的一年,感觉自己还有很多地方需要加强的,在这里做个记录,明年再来看看自己实现哪些内容。 希望明年能达到 Lv5,我打算输出 50+ 篇以上的技术文章,把我在 Android 中的一些薄弱点一网打尽,其实 Android 的知识点真的挺碎的,真的需要好好的总结。 准备翻译 50…
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