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Swift - Codable 使用小记
Codable 简介 Codable 协议在 Swift4.0 开始被引入,目标是取代现有的 NSCoding 协议,它对结构体,枚举和类都支持。Codable 的引入简化了JSON 和 Swift
[英] 关于 Swift,我不喜欢的几点
文章讲述了作者对于现在的 Swift 语言中几点不满意的地方。
WWDC 23 新增的系统框架
每年 WWDC 都会有新的系统框架发布,让开发者也可以方便的使用新系统的特性开发自己的APP。下面列出的就是今年 WWDC 23 上新增的系统框架,以及个人(毒舌)点评。
Dart 2.18 发布,Objective-C 和 Swift interop
Dart 2.18 版本开始提供与 Objective-C 和 Swift 交互的能力预览,以及在这基础上构建的新 iOS / macOS 包支持。 Dart 2.18 还包含对通用函数的类型推断改进
Flutter如何动画画出水平水波纹效果
老规矩,先上GIF图 参考老孟大佬制作水波纹的效果,思考如何制作一个水平的水波纹。 这里我们需要考虑3点: 水波纹得是水平效果 水波纹是由中间扩散到周围 水波纹是逐渐减弱的 所以我们先画一个水波纹,通
Flutter组件(Widget)的局部刷新方式
我正在参加「掘金·启航计划」 Flutter中有两个常用的状态Widget分为StatefulWidget和StatelessWidget,分别为动态视图和静态视图,视图的更新需要调用Stateful
Flutter 中使用 Dart 作为后端和 subabase 的 Todo 应用程序
你知道我们可以用 Dart 创建 api 吗? 我们可以这么做。 现在,我们来创建一个简单的 todo 应用程序,使用 flutter 和 subabase 作为 api 的数据库和 dart。
Flutter 8 个优秀动画 Packages
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Flutter应用框架搭建(一)GetX集成及使用详解
在 Flutter 应用开发过程中,状态管理、路由管理在应用框架中扮演着重要角色。目前主流的解决方案有 Google 官方的 Provider,三方的 GetX、Bloc、 fish-redux 等。
iOS Memory 内存详解 (长文)
iOS 是基于 BSD 发展而来,所以先理解一般的桌面操作系统的内存机制是非常有必要的。在此基础之上,本文会进一步在 iOS 系统层面进行分析,包括 iOS 整体的内存机制,以及 iOS 系统运行时的内存占用的情况。最后会将粒度缩小到 iOS 中的单个 app,讲到单个 app…
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