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Joey_Chen
2月前
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【Golang开发】快速入门Go——Go语言中的面向对象编程
通过这篇文章,你将学习Go语言中的面向对象编程:封装、继承、多态,并了解Go与传统OOP语言的区别。...
4
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Joey_Chen
2月前
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【Golang开发】快速入门Go——控制语句和函数
通过本文,你将掌握: 1. 控制语句的核心用法(含条件判断、循环遍历、流程跳转),为构建清晰的程序逻辑流打下基础; 2. 函数的定义规范、参数传递与实际调用方式...
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Joey_Chen
2月前
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【Golang开发】快速入门Go——变量和数据类型
通过这篇文章,你将了解Go语言中的以下内容:1. 变量的声明和使用 2. 常见的数据类型 3. 基本类型和引用类型的区别...
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Joey_Chen
2月前
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【Golang开发】超详细!Golang开发环境搭建
通过这篇文章你将学会以下内容:通过VSCode+WSL搭建基于Linux的Golang开发环境;了解VSCode Go插件和Go语言开发工具链;使用Golang编写第一个h...
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Joey_Chen
2月前
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【源码赏析】开源C++日志库spdlog
spdlog是一个开源、高性能、跨平台的C++日志库,基于C++11实现,旨在提供极致的性能与易用性。本文将先介绍 spdlog 的基本使用,再分析其项目架构设计,并结合核...
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Joey_Chen
3月前
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【Linux开发】浅析select/poll/epoll与IO多路复用
IO多路复用是一种高效的IO处理技术,允许一个进程同时监视多个文件描述符。本文介绍了I/O多路复用的概念,并介绍了select/poll/epoll的原理和实现。...
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Joey_Chen
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南白
3年前
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使用Windbg静态分析dump文件(实战经验总结)
在日常分析C++软件异常的日常工作中,大多数情况下我们都是使用Windbg去静态分析dump文件去排查软件异常的,今天我们就来详细地讲一下如何使用Windbg去静态分析du...
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Joey_Chen
11月前
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【设计原则】循序渐进理解设计原则,不再死记硬背
文章循序渐进介绍了面向对象编程的 SOLID 原则,指出各原则的内涵及相互联系,强调面向抽象编程,实现良好的软件特性,帮助读者摆脱死记硬背,理解设计原则的内涵。...
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Joey_Chen
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Anlia
Android工程师
·
7年前
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Android自定义View——从零开始实现圆形进度条
前言:以前老是用别人造的轮子,知其然不知其所以然,有时看懂了别人写的过多几个月又忘了,遂来开个坑把一步步实现和思路写下来,弄成一个系列。由于上班时间不多,争取一周撸个一到两...
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Joey_Chen
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_祝你今天愉快
安卓开发
·
1年前
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技术成神之路:二十三种设计模式(导航页)
设计原则/模式 链接 面向对象的六大设计原则 技术成神之路:面向对象的六大设计原则 创建型模式 单例模式 建造者模式 原型模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 行为型模式 策略...
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Joey_Chen
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得物技术
Joey_Chen
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LeBron_Six
Android @alibaba
·
1年前
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Android Tab吸顶 嵌套滚动通用实现方案✅
很多应用的首页都会有一些嵌套滚动、Tab吸顶的布局,尤其是一些生鲜类应用,例如 朴朴超市、大润发优鲜、盒马等等。 在 Android 里面,滚动吸顶方式通常可以通过 Coo...
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Joey_Chen
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唐子玄
🏆掘金签约作者
·
3年前
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Android 架构之 MVI 雏形 | 响应式编程 + 单向数据流 + 唯一可信数据源
MVI 相较于它的兄弟姐妹,理解难度上了一个档次。我对它的理解一度充满迷雾。本文讲述了我拨开迷雾,重见天日的辛路历程。...
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Joey_Chen
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clwater
1年前
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从UseCase的理念看Android当前的应用架构设计指南
从架构设计的一无所知, 到现阶段层出不穷的架构设计, 我们的开发和学习的过程中不断的思考, 是否有着一劳永逸的方法来解决我们的所有问题. 不过,"No silver bul...
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Joey_Chen
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八道
@hy
·
3年前
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android Handler架构思考
前言 写这篇文章不是为了分析Handler怎么使用,目的是想从设计的角度来看Handler的演进过程,以及为什么会出现Looper,MessageQueue,Handler...
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Joey_Chen
1年前
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【安卓开发】浅析Android中的Handler
安卓开发中,主线程(UI线程)不能处理耗时任务,否则会导致ANR问题。后台线程可以执行耗时任务,但是无法修改UI。因此需要使用Handler机制来实现线程间的消息传递。...
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Joey_Chen
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业志陈
Joey_Chen
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唐子玄
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2024-09-20