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3年前
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C# 类 修饰符 接口
面向对象 对象包括属性和方法,属性指对象固有的特征,方法则是对象的行为。 封装 继承 多态(通过类的继承或接口来实现) 访问修饰符: public(任何项目中访问类) in...
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3年前
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C# 数组 枚举 结构体
数组 1、数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合 2、某个指定的元素是通过索引来访问的 3、所有的数组都是由连续的内存位置组成的。最低的地址对应第一个元素,最高的地...
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3年前
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C# 位运算 可空类型 字符串 switch 循环 goto
位运算 一个int占用4个字节,一个字节包含8位。 switch case 循环 goto 由于 goto 语句不便于程序的理解,因此 goto 语句并不常用。...
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C# 数据类型 类型转换
C#的数据类型分为值类型和引用类型。 值类型直接包含数据 整型、浮点型、字符型、布尔型、枚举型、结构体等。引用类型不包括存储在变量中的实际数据,包含对变量的引用 类、接口、...
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3年前
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Unity-StartCoroutine和yield return
StartCoroutine: 开启一个协同程序 yield return: 返回调用迭代。巴拉巴拉...
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C# 异常
异常 try catch finally 巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉~...
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C# 委托 事件 多线程
委托 事件 巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉...
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C# 集合 泛型
集合 泛型 巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉...
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3年前
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C# 乱七八糟的栗子
继承 base virtual abstract sealed 接口 多态 巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉...
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3年前
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编译lua
编译lua源代码 MakeFile/CMake 巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉...
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3年前
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unity不在启动状态创建Cube
在snece内选中一个物体,按快捷键给物体添加一个子cube,然后可以手动调整cube的boxcollider,调整完成后勾掉meshreaderer。用来做摄像机移动时的...
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4年前
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unity使用Animation实现点击序列帧动画
效果 实现 1、创建animation 2、将图片拖进animation中 3、可以在animation内控制序列帧动画的效果,时长等 4、添加animator组件,设置状...
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4年前
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unity绘制三角形
一个角色的三维属性(力量,敏捷,智力),三维图绘制。mesh。巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉...
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4年前
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unity-xlua 圆形进度条+扇形组合
unity-xlua,圆环进度条和圆环的组合实现。巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉...
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