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WebGL第四十三课:渲染正方体
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 友情提示 这篇文章是WebGL课程专栏的第43篇,强烈建议从前面开始看起。因为花了大量的工夫来讲解向量的
WebGL第四十二课:3D前置知识点之Perspective矩阵
对于Perspective矩阵的分析,这里采用数值法。就是对于不同的输入向量,我们看看,输出向量是什么特点。从而知晓Perspective矩阵整体的作用。
算法之堆排序
堆排序最重要的两个操作是down和heapify,这两个操作牢记,那么堆排序就可以随时手写出来了。本文图文并茂讲解这两个操作。
WebGL第四十一课:3D前置知识点之齐次空间
我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第3篇文章。 为何大量出现四维矩阵和四维向量?本文分析这个东西。
WebGL第四十课:3D前置知识点之 View 矩阵
View 矩阵的作用就是将模型的坐标变成视角中的坐标。 这样就可以模拟眼睛的移动和旋转。 注意,顶点位置从来没变过,只是在不同的观察角度下,呈现的坐标不一样而已。
WebGL第三十九课:3D前置知识点之 z-value
WebGL Depth Test Z-Value 如何实现前后遮住的概念呢。这篇文章有详细的讨论。
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2022-09-03