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4. Babylonjs 中下雨
这篇文章是我在做一版“实时雨效”时踩坑的记录。问题表面看起来很简单:SPS.setParticles() 每帧要跑 7ms+,Chrome Trace 里堆叠一片红。最后发...
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1月前
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WebGL第四十五课:研究一下shader中的随机数
着色器里浪,精度要提防: highp 高富帅,稳如老狗不发慌; mediump 精打细算,半精度省电忙, 谁知 Infinity 大数爆,NaN 乱入搅全场! 若问救星何处...
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2年前
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C++ 勿在构造和析构函数里调用虚函数
构造函数、析构函数、他们的调用顺序是怎样的? 如果碰到虚函数,会怎样? 让我们来仔细说明一下,这里面涉及到的一些简单的逻辑。...
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2年前
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掌握C++虚函数的来龙去脉
本文一篇,将虚函数刨得一清二楚。 1 使用场景。 2 如何实现。(函数指针,虚函数表) 3 消耗情况。 4 多态的概念。...
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2年前
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掌握C++ copy-and-swap 语义
这篇文章从最开的类的constructor,也就是构造器讲起,慢慢地描述了 拷贝构造器,拷贝赋值,等概念。 到最后,给出了一个copy-and-swap语义的实现。...
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2年前
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C++ 类型之间的关系和转换
本文总结了C++类型之间的关系,这包含基本类型与class类型。 基本类型之间可以互相转换。 class之间也可以互相转换。 class之间的转换又可以通过我们的自定义代码...
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2年前
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以力扣35题为例讲解二分查找及其扩展
二分搜索,只要记住力扣的35题,并以此为基础,熟练上下界的缩小,以及mid的选取,就可以做到游刃有余了。...
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2年前
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二叉树的N种遍历
二叉树是常见的数据结构,我们应该能熟练的掌握三种遍历方式以及用代码实现。 实现的时候,递归是自然简单的。 需要着重注意一下循环如何写。...
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WebGL第四十四课:渲染二元函数图像
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第5天,点击查看活动详情 友情提示 这篇文章是WebGL课程专栏的第44篇,强烈建议从前面开始看起。因...
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定时器杂谈
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 定时器的概念 比如说,大家写前端的时候,几乎都使用过一个函数: 这样可以让我...
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2年前
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WebGL第四十三课:渲染正方体
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 友情提示 这篇文章是WebGL课程专栏的第43篇,强烈建议从前面开始看起。因...
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WebGL第四十二课:3D前置知识点之Perspective矩阵
对于Perspective矩阵的分析,这里采用数值法。就是对于不同的输入向量,我们看看,输出向量是什么特点。从而知晓Perspective矩阵整体的作用。...
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2年前
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算法之堆排序
堆排序最重要的两个操作是down和heapify,这两个操作牢记,那么堆排序就可以随时手写出来了。本文图文并茂讲解这两个操作。...
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2年前
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WebGL第四十一课:3D前置知识点之齐次空间
我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第3篇文章。 为何大量出现四维矩阵和四维向量?本文分析这个东西。...
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WebGL第四十课:3D前置知识点之 View 矩阵
View 矩阵的作用就是将模型的坐标变成视角中的坐标。 这样就可以模拟眼睛的移动和旋转。 注意,顶点位置从来没变过,只是在不同的观察角度下,呈现的坐标不一样而已。...
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WebGL第三十九课:3D前置知识点之 z-value
WebGL Depth Test Z-Value 如何实现前后遮住的概念呢。这篇文章有详细的讨论。...
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2022-09-03