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Starduster
后端 @时光
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1年前
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基于Akka的分布式游戏服务端开发
大家好,我是时光回忆,又开了一个新坑,是使用Akka做的一套分区服类型的游戏服务端框架,大体的框架已经完成,后面会持续增加细节内容,我也会在这个专栏下面发布一系列的文章阐述...
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游戏开发老司机
服务器主程 @杭州网易
·
4年前
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什么是僵尸进程
之前我们通过fork()函数,得知了父子进程之间的存在着代码的拷贝,且父子进程都相互独立执行,那么父子进程是否共享同一段数据,即是否存在着数据共享。接下来我们就来分析分...
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码农在新加坡
程序员 @Shopee
·
4年前
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游戏服务器和普通服务器的区别
背景 我做过六年游戏服务端开发,后来想换个方向,转做电商后端开发,做了两年之后感悟很多,也体会到了游戏服务器和普通的服务器的区别。 我所说的游戏是大众的游戏,它要有常见游戏...
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畅游码海
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畅游码海
4年前
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Linux高性能服务器开发
Linux高性能服务器编程这本书乃是经典之作,我前后一共读过三遍,但是每次读的时候都会有新的感觉,所以非常值得推荐!...
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为少
公众号 @黑客下午茶
·
5年前
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探索 Golang 云原生游戏服务器开发,5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架
轻量级,方便,高性能 golang 的游戏服务器框架。 nano 是一个轻量级的服务器框架,它最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端。当然还不仅仅是游戏,用...
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