首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
LiQingCode
掘友等级
魔芋爽工程师
获得徽章 6
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
28
文章 12
沸点 16
赞
28
返回
|
搜索文章
最新
热门
资料分析的前端可视化操作
通过可视化分析简单记录下资料分析,包括基期计算、现期计算、增量计算、增速计算、间隔计算、平均数计算、混合计算、速算技巧等。
OpenTK中文教程——1.7变换
变换 我们现在已经知道如何创建对象,为它们着色和/或使用纹理赋予它们详细的外观,但它们仍然不是那么有趣,因为它们都是静态对象。我们可以尝试通过更改它们的顶点并在每一帧重新配置它们的缓冲区来使它们移动,
OpenTK中文教程——1.6多种纹理
多种纹理和纹理单元 你可能想知道为什么在我们甚至没有用 GL.Uniform* 给它赋值的情况下,sampler2D 变量仍然是一个 uniform。实际上,我们可以使用 GL.Uniform1 给纹
OpenTK中文教程——1.5纹理
纹理 我们了解到,为了给对象添加更多细节,可以为每个顶点使用颜色来创建一些有趣的图像。然而,为了获得相当程度的真实感,我们必须拥有许多顶点,这样我们就可以指定大量颜色。这会占用相当多的额外开销,因为每
OpenTK中文教程——1.4.着色器
着色器 正如在“1.2.你好 三角形”章节中所提到的,着色器是运行在图形处理器(GPU)上的小程序。这些程序会针对图形渲染管线的每个特定环节运行。从基本意义上讲,着色器无非就是将输入转换为输出的程序。
OpenTK中文教程——1.3.元素缓冲区对象(EBO)
元素缓冲区对象(EBO) 我们已经渲染了第一个三角形,但如果我们想做更复杂的事情呢?例如,一个矩形? OpenGL 仅使用三角形工作。它对正方形和其他形状有部分支持,但这些已经废弃了很长时间,不应该再
OpenTK中文教程——1.2. 你好 三角形
你好 三角形 图形管道 在OpenGL中,一切都是3D空间的,但屏幕和窗口是像素的2D数组,因此OpenGL的大部分工作都是关于将所有3D坐标转换为适合屏幕显示的2D像素。3D坐标转换为2D像素的过程
OpenTK中文教程——1.1.创建一个窗口
创建一个窗口 欢迎来到 LearnOpenTK 教程的第一篇。本指南将教你如何从 NuGet 获取 OpenTK,并打开你的第一个窗口。我们保证这将是一个简短的教程。
OpenTK中文教程——1.0.理解OpenGL
OpenGL 在开始我们的教程之前,我们应该首先定义OpenGL实际上是什么。OpenGL主要被认为是一个API(应用程序编程接口),它为我们提供了一整套函数,我们可以使用这些函数来操作图形和图像。
BindingList居然没有排序!
为BindingList添加一个Sort方法以解决在Winform的DataGridView控件中无法排序的问题。
下一页
个人成就
文章被点赞
2
文章被阅读
2,907
掘力值
169
关注了
17
关注者
7
收藏集
15
关注标签
33
加入于
2023-10-25