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Flutter | 状态管理指南篇 Provider
Provider 指南篇更新到 4.0,捞一下,文末附上样例应用链接
Flutter 基于BLoC完整Flutter App项目
本项目已全部开源,欢迎Star&Fork。 项目包含启动页,引导页,主题色,国际化,Bloc,RxDart。拥有较好的项目结构,比较规范的代码。App拥有精致的UI界面,统一的交互,侧滑退出,列表和Web界面均提供快速滚动至顶部功能。 作者初衷是为大家提供一个比较规范的Flut…
iOS经典面试题
写这篇文章的目的是因为前两天同学想应聘iOS开发,从网上找了iOS面试题和答案让我帮忙看看。我扫了一眼,倒吸了一口冷气,仔细一看,气的发抖。整篇题目30多个没有一个答案是对的,总结这篇面试题的作者对iOS机制根本就是一知半解就敢发到网上,不管有心还是无心都是坑害新人。所以在这里…
【老孟Flutter】如何提高Flutter应用程序的性能
首先 Flutter 是一个非常高性能的框架,因此大多时候不需要开发者做出特殊的处理,只需要避免常见的性能问题即可获得高性能的应用程序。 此时看到重建的组件只有 _SwitchWidget 和 Switch 组件,提高了性能。 如果 Switch 组件的状态改变也会改变其它组件…
iOS动画-扩散波纹效果
动画的表现形式是颜色以及大小的变化,整体效果可以看做多个单独的波纹效果的叠加。因此我们可以创建多个CALayer,分别赋予CABasicAnimation动画,组成最终的动画效果。 因此我们先从单个波纹扩散效果来尝试,然后根据时间差将效果叠加起来。 1.新建动画 View Ri…
【iOS笔记#3】调整UIButton图片和标题位置
要设置的就是四个边距,(warning:left以右为正方向,right以左为正方向,这个不一定对、不一定对、不一定对(说三遍),但是可以帮助理解下面进行偏移时+ -距离,top向下为正和bottom向上为正)。 说明:这四句总结我不知道你们有没有理解,反正我是没有理解。 上面…
Objective-C基础之九(深入理解多线程)
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程的实际运作单位,一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流。 系统中正在运行的每一个应用程序都是一个进程,系统会为每个进程分配独立的内存空间。而一个进程中的所有任务都是在线程中执行的,因此每个进程至少得有一个线程…
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2019-06-25