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Flutter - 聊天键盘与面板丝滑切换的强势升级 🍻
距离chat_bottom_container首个可用版本(0.0.2)的发布已经过去了1个多月,在这期间根据大家的使用反馈,我们也做了一些优化调整,今天就来盘点一下到底做了哪些优化,新增了什么功能
Flutter 使用 Getx 实现同一个界面被循环跳转多次并刷新数据的解决方案
在开发中的过程中可能会遇到这样的需求:同一个界面被循环跳转多次并且通过传递的参数不同刷新当前界面的数据。
Flutter 截长图并保存
日常开发中我们有时候会碰到需要截超过屏幕长度的图片,超过一屏的内容这时候我们会想到内容肯定是可滑动的,这时候我们可能会想到ListView或者SingleChildScrollView等可滑动的组件。
iOS开发八股整理
本文整理了一些常见的 iOS 面试八股,有 UI 层面的,有底层方面的,也有设计相关的。希望能够帮助到大家。
Flutter WillPopScope拦截返回事件原理详解
Flutter WillPopScope是flutter用于监听系统物理返回事件的Widget, 这里介绍了其用法、原理解析及闭坑指南,
浅谈GCD信号量dispatch_semaphore_t
dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);等待信号量,第一个为当前等待的信号量,第二个参数为超时时间。当等待时间超过超时时间就不会继续等待了。 信号量是一个整型值,在…
iOS 数组去重的几种常用方法
使用方法:将数组元素存入字典,利用字典key的唯一性获取去重之后的AllKeys,即为去重后的数据。 使用方法:通过数组的containsObject函数判断数据在新数组中是否存在,不存在则加入新数组,存在则放弃。 补充:与@distinctUnionOfObjects对应的返…
iOS 事件传递和事件响应
iOS中事件分为:触摸事件(Touch Events)、运动事件(Motion Events)、远程事件(Remote Events),其中最常用的事件应该就是Touch Events了。 当我们点击屏幕就会产生触摸事件,而系统会将该事件加入到有Application管理的事件…
iOS 宏(define)与常量(const)的理解
在iOS开发中经常会用到define和const。下面我们就来看看宏(define)和常量(const)的区别: define只是在预编译时进行文本替换,const是在编译阶段。 define没有任何的类型检查,所以在类型错误的时候是不会有提示。const是有类型检查的会有错误…
iOS 消息调用的过程
我们知道将源代码转化为可执行的文件要经过三个阶段:编译、链接、运行。不同的编译语言有有所不同。 在iOS中函数的调用,实质就是给对象发消息。而在程序的运行过程中,函数调用的实现是不确定的,只有在运行时才去确定函数的实现。在程序运行时,编译器会把函数的调用转换成objc_msgs…
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