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【Nuxt3.x结合i18n国际化】基础使用
Nuxt3.x结合i18n国际化 Nuxt3 模块使得i18n更容易与框架结合。 nuxt/i18n文档 Nuxt3选择i18n的v8版本 一、安装 npm/yarn/pnpm 二、nuxt.conf
前端开发者应该知道的 Centos/Docker/Nginx/Node/Jenkins 操作(🍡 长文)
作为前端开发者,我们应该跳出自己的一亩三分地,跳出舒适区。扩大自己的技术广度和深度,只有这样作为我们才能"做大做强,再创辉煌".服务器作为开发一环,并且现在非常多的商业公司部署在生产环境上的服务器都是
用three.js写一个3D地球
从今天开始学习着色器,这篇文章将使用简单的着色器动画实现一个3D地球。着色器语言类似于c语言,当我们写webgl程序时,着色器语言以字符串的形式嵌入在javascript语言中。
写一个 tags-input 组件?
转眼半年没写文章了,上个月离职还出去玩了一遭,都不会写代码了😂。 最近入职新公司,需要写一个 tags-input 这样的组件。
JS中真的存在预编译吗?这种“行为”是怎么进行的?
前言 预编译,顾名思义就是是做些代码文本的替换工作。是整个编译过程的最先做的工作。JavaScript 的圣经 —— MDN 明确地说过, JavaScript 是一个解释型语言,而并非编译型语言,所
短短几行代码手写一个 vuex
我们都知道在用 vue 的时候,简单的父子通信和 EventBus 已经不能满足我们的要求了,嵌套层级过多和难以追踪改变是两个较为主要的问题😵,这个时候可以用 vuex 来解决,想必大家都用过,所以今天跟大家分享的是 vuex 的简单实现,真的是超简单,就几行代码(文章结尾有…
游戏引擎开发入门实践
因为公司的业务需求,近期学习了CocosCreator这款游戏引擎的开发,也基于此上线了一款游戏,因此写这系列文章记录一下我从入门到项目发布的学习过程。 相对于web开发,像CocosCreator和egret这种界面化的游戏引擎最大的区别就是可视化的UI编辑,以及像动画编辑、…
渐进增强的 Promise
最近这段时间由于疫情的原因,在家实在闷得慌,所以看了下 js 的一些基础知识,从前不是很了解的 Promise 突然豁然开朗了不少,于是就赶紧趁热打铁写下来(这就是温故而知新的感觉吗,哈哈哈😁)。 一个很显然的原因就是它的链式调用能够解决回调地狱带来的一些问题(不利于阅读与维…
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2019-06-19