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【第1353期】用户体验法则
几个星期前,我看到“Laws of UX”这个网站引起了不小的轰动,这是一个非常简单的网页,讨论了UX(用户体验)的主要定律。这是一个我100%绝…
「案例」Slack的新功能设计:共享频道
几个月前,Slack推出了一个新的频道:两个独立的组织或团体可以在共享频道内连接和协作。在设计共享频道时,我们的目标是为当前的Slack体验创造一个优雅的补充 - 组织可以快速采用并开始使用。
「案例」Facebook 是如何为文章增加背景信息的
在 Facebook 上浏览 News Feed 时,有时候很难判断文章的可信度。和互联网上的其他信息一样,如果我们不熟悉文章的来源或主题,就很难有一个明确的判断。针对这样的问题,Facebook 在美国版中增加了一个新功能的设计。
设计的整理术,滴滴平台体验设计研究
我的文章做的这么难看,你们也看完了,真是难为你们了文章分为两个部分:1.组件化设计思维2.滴滴表单优化项目的沉淀总结:组件化思维的推动和执行自学没有头绪、学习没有效果、没有学习软件、正在学习UI设计、
腾讯IMweb Conf 2017大会图文笔记 -- 下
下午的干货就比较多,我主要是在Node分场+小程序架构剖析,其他的没有整理了。 早上的整理链接《腾讯IMweb Conf 2017大会图文笔记 -- 上》。 分享是最好的学习,IMweb Conf 收获良多。 -- 写着写着笔记:突然发现讲师的PDF已经出来了 ,传送门:[gi…
用户体验法则(附实例解释)
如果非要为“用户体验法则”下个定义的话,将会是: “设计师在思考和改善用户体验时必须考虑的法则或设计标准的集合”。 良好的设计往往遵循一般原则,为设计师提供一般的指导方针。但对于界面设计师和用户体验来说,每个人都应该考把某些法则也考虑进去。 在“Laws of
[译] 用行为经济学来传达付费应用订阅的价值
订阅行业面临的一个关键性挑战是,许多用户并没有意识到付费的价值。Google Play 与行为设计师合作,共同探索如何利用行为经济学更好地向免费用户传达升级到付费应用订阅的价值。 该团队与两名移动应用开发者合作 —— 现流行的大脑训练应用,Peak 和高强度训练的健身应用 Fr…
[译] 海量视频时代下的内容发现之旅
如今在互联网上,人们可以接触到海量的视频信息,而提供这些视频的平台数量已经超过五年前的两倍。因此,人们往往需要花费更多的时间和精力(+13% YoY)去搜索自己感兴趣的内容。 对于大部分内容创作者而言,随着许多开放式(“OTT”)平台的激增以及新型消费习惯的形成,建立平台对用户…
[译] Mesosphere 的设计师一般用哪些工具设计企业级软件?
说起企业级软件设计,人们往往有些不好的印象。眼观为实,我们已经习惯了一些用户体验极差的企业级软件。我不打算在这里指名道姓。但想一想你在工作当中用过的企业内部工具,比如,工资表、人事管理系统、企业内部网、专有软件等。我相信你可以找出一堆用户体验非常糟糕的地方。你可能会像我一样产生疑
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2016-11-12