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react-native入门实战小结
在公司提效的大背景下,今年6月初,部门的国际化新项目我们通过多方面的对比,技术选型采用react-native为最终的方案,之所以没有采用目前比较火的Flutter。其中的原因我会在以下小节有个简要的说明。项目第一版已接近尾声,到了最后的细节调整阶段。正好借此机会记录下这段时间…
使用火山引擎 APMPlus 解决抖音Top 1 Java 崩溃的通用优化方案
本文针对抖音 Android 版近期面临的 Java Top 1 崩溃问题,提供了具体的分析过程、优化思路和解决方案,并分享了已集成该方案的实用工具。
Android 包体积优化建议-资源篇
这是 Android 官方文档给出的一些减少包体积的建议,最近正好在看这方面内容,顺手记录、分享一下。本文主要是针对 Android 的资源(Resource) 相关优化建议。
Kotlin 密封接口sealed interface
什么是密封接口? 密封接口(sealed interface)是kotlin 1.5引入的一个新特性,它可以让我们定义一个限制性的类层次结构,也就是说,我们可以在编译时就知道一个密封接口有哪些可能的子
Andriod版本适配-check-list(持续更新)
前言 Android官方的迁移适配文档有点混乱,这篇文章旨在给开发者在适配中对代码做快速检查。适配变化将分为运行版本影响和Target版本影响,并提供可能影响的功能以便测试参考。转载请注明来源「Bug
Android 中 Emoji 适配方案-EmojiCompat
Android 对 Emoji 的支持 在 Android 4.4 以前, Android 并不支持 emoji 表情,当时的解决方案主要是经过 imageSpan 配合 spannableStrin
让UI忙碌的安卓Lottie动画渲染库(二)
平时总是产品提需求让我们开发去做动画效果,太费头发了,还是让我们学会使用最费UI设计师的Lottie动画开发吧!开启最速动画开发生活,轻松完成动画需求
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KAE 插件早在 2020 年就已经被宣布废弃了,并且将在 Kotlin 1.8 中被正式移除,那么我们该如何迁移大量存量代码呢?
自定义 LayoutManager,让 RecyclerView 效果起飞
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[YYEVA]一个极致的特效框架
大家好,我是苍王,很久没有在掘金发布文章,今年在公司内开发了一个mp4的特效框架,用于支撑各种礼物特效的玩法,是继SVGA特效框架的另外一个极致的特效框架 可以看我们主推的文章 YYEVA-透明MP4
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