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iOS 重绘之drawRect
iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中进行的,我们可以重写一个view的drawRect方法,在其中进行绘图操作,在首次显示该view时程序会自动调用此方法进行绘图。 在多次手动重复绘制的情况下,需要调用UIView中的setNeedsDisplay方法,则…
2018年 iOS 面试心得
面试了几家公司之后,最后来到了爱奇艺(坐标上海),工作的内容是笔者个人非常感兴趣的领域。能拿到这个结果对于入行两年半&非科班的笔者来说无疑是幸运的。 很感谢面试官给我这次机会,因为并不是所有人都会认可你的努力,生活本来就没有任何理所应当。 具体的面了哪些公司,有哪些面试题在这里…
面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
前端程序员必须掌握之三角函数在前端动画中的应用
我是个很懒的人,开发过程中经常有意无意地刻意避开数学相关的知识,你也知道解数学题非常枯燥无趣。平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是怎样让动画更顺滑,写出更贴近自然的动画…
iOS性能优化系列篇之“列表流畅度优化”
这一篇文章是iOS性能优化系列文章的的第二篇,主要内容是关于列表流畅度的优化。在具体内容的阐述过程中会结合性能优化的总体原则进行阐述,所以建议大家在阅读这篇文章前先阅读一下上一篇文章:iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”, 第三篇体验优化,我们有点不一样。 由于平时工作比较忙…
聊聊Objective-C的Runtime
运行时是个很重要的机制
用 UIViewPropertyAnimator 实现 Blur 级别的控制
iOS 开发中有时会涉及到模糊效果的处理,UIKit 原生有个 UIVisualEffectView 能够支持对视图进行模糊效果处理,但设计师有时会觉得原生的 blur 效果太重,想要轻一些,那怎么处理呢?当然,可以选择一些第三方或者自己实现对视图的模糊处理,如果不能那么麻烦呢…
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2017-12-27