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Taro 小程序开发大型实战(七):尝鲜微信小程序云(下篇)
在上一篇文章中,我们将我们两大逻辑之一 User 部分接入了 Redux 异步处理流程,接着接入了微信小程序云,使得 User 逻辑可以在云端永久保存,好不自在:),两兄弟一个得了好处,另外一个不能干瞪眼对吧?在这一篇教程中,我们想办法把 User 另外一个兄弟 Post 捞上…
Object.prototype.hasOwnProperty的性能问题
今天下午在阅读Vue3,Component相关源码时,发现了这么一段注释。(源码地址:packages/runtime-core/src/componentProxy.ts) 在渲染期间,对渲染上下文进行访问时,hasOwn()操作很昂贵。而在普通对象上进行属性访问的操作,速度…
手把手带你入门 AST 抽象语法树
抽象语法树 (Abstract Syntax Tree),简称 AST,它是源代码语法结构的一种抽象表示。它以树状的形式表现编程语言的语法结构,树上的每个节点都表示源代码中的一种结构。 并且如果你想了解 js 编译执行的原理,那么你就得了解 AST。 js 执行的第一步是读取 …
仿网易云音乐webApp
首先,整个项目主要技术栈还是基于React,项目大部分样式主要是仿照iPhone版网易云音乐进行实现,部分地方进行了调整,代码部分基本上抛弃了class的写法,全方位拥抱Hook,真香。关于防抖、节流、懒加载这些优化手段,在项目里统统有用到 编写这个项目的目的其实很简单,就是想…
Electron 从零到一
Electron 我们会出一个系列,这篇文章主要是介绍 Electron 基础相关的东西,后续会出我们在实战中更多的技巧以及问题的解决方案,希望大家持续关注我们。 Electron 是一个赋力前端进行跨平台开发的框架,让开发人员使用 JavaScript, HTML 和 CSS…
写给新手前端的各种文件上传攻略,从小图片到大文件断点续传
今年国庆假期终于可以憋在家里了不用出门了,不用出去看后脑了,真的是一种享受。这么好的光阴怎么浪费,睡觉、吃饭、打豆豆这怎么可能(耍多了也烦),完全不符合我们程序员的作风,赶紧起来把文章写完。 这篇文章比较基础,在国庆期间的业余时间写的,这几天又完善了下,力求把更多的前端所涉及到…
实战篇 - 如何实现和淘宝移动端一样的模块化加载 (task-silce)
很明显,我们的对于用户的响应速度和界面渲染速度,提升了 50% 左右。 该工具已经在 npm 发了包,也在 git 提交了项目,有兴趣的可以去看看,顺便点个 star ,谢谢了。 已经有 n 久没有写过文章了,由于最近工作比较忙,而且项目当中对于前端性能还有架构方面的挑战性还是…
《Web动画周报》第一期:好戏开场
周报将 Web 动画大致分为三类:CSS 动画、SVG 动画 和 WebGL/Canvas 动画。所有的动画将按类别展示,方便读者有针对性的学习。 1. 《给个好评嘛》作者:Mert Cukuren 这是一个纯 css 实现的动画, <label> 的背景图片是星星,通过检查 …
手摸手,带你用vue撸后台 系列五(v4.0新版本)
vue-element-admin 从 2017.04.17提交第一个 commit 以来,维护至今已经有两年多的时间了了,发布了四十多个版本,收获了三万多的 stars,远远的超出了自己的预期。距离上次手摸手系列教程也已经过去了很久,主要因为:作为一个个人开源项目,维持它已经…
看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件
本文从绘图基础开始讲起,详细介绍了如何使用Three.js开发一个功能齐全的全景插件。 如果你对Three.js已经很熟悉了,或者你想跳过基础理论,那么你可以直接从全景预览开始看起。 OpenGL是用于渲染2D、3D量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。 这个接口…
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