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Hilo开发H5小游戏踩坑笔记
第一次开发小游戏,用的是Hilo框架。由于项目开发时间比较紧张,对游戏和CANVAS都没有了解过。代码虽然写的很烂,但是还是记录下踩过的坑吧!本文为碎碎念模式,并不深入,写错的地方希望多多指点。 游戏是微信内的一款横屏游戏。如果强制横屏,提示用户去控制横竖屏开关并不友好。 解决…
WePY - 小程序敏捷开发实践(演讲内容整理)丨掘金开发者大会
本主题虽然在其它地方讲了很多次,但还是有非常多新内容。因为很多东西正在做或者想要做。本次分享主要分为以下几个部分: 上面展示的 WePY 用户不是全部的数据。因为没有办法让 WePY 用户主动上报自己在使用 WePY,所以我只列了我知道的在使用 WePY 的公司,数据比较有限。…
小程序的全栈开发新时代
小程序·云开发是微信团队和腾讯云团队共同研发的一套小程序基础能力,简言之就是:云能力将会成为小程序的基础能力。整套功能是基于腾讯云全新推出的云开发(Tencent Cloud Base)所研发出来的一套完备的小程序后台开发方案。 小程序·云开发为开发者提供完整的云端流程,简化后…
微信小程序onLaunch异步,首页 onLoad 先执行 ?
本来按照事件顺序,小程序初始化时触发App里的onLaunch,后面再执行页面Page里的onLoad,但是在onLaunch里请求获取是否有权限,等待返回值的时候Page里的onLoad事件就已经执
使用小程序做交互的技巧(演讲内容实录)丨掘金开发者大会
感谢掘金的邀请,能够有机会在这里跟大家分享一些轻芒做小程序的具体实践,结合我们在做轻芒杂志过程中的技术选择,重点和大家聊一些轻芒杂志交互实现的经验。 开始之前,先自我介绍一下,我大概 2009 年开始入行,2011 年去了豌豆荚,2016 年底我和王俊煜、崔瑾一起出来做了轻芒。…
多端统一开发框架 Taro 1.0 正式发布
在 2018.6.7 我们对外开源了 多端统一开发框架——Taro。 Taro 是一个多端统一开发框架,它支持使用 React 的开发方式来编写可以同时在微信小程序、Web 、React Native 等多个平台上运行的应用,帮助开发者提升开发效率,改善开发体验,降低多端研发成…
云开发初探 —— 更简便的小程序开发模式丨掘金开发者大会
随着像腾讯云等的云服务商提供的云服务越来越便捷,业务上云已经是大势所趋。但是从简单地在云虚拟机上部署页面,到实现真正全面地上云,还是有很多区别。要真正实现全面的上云,要了解的东西非常多,当你第一次接触这些概念的时候,学的这些东西是一个接一个,让你应接不暇,往往分散了你的对业务的…
Android”挂逼”修炼之行—支付宝蚂蚁森林能量自动收取插件开发原理解析
一、前言 关于支付宝的蚂蚁森林能量收取这个非常有重大意义的东西,本人表示非常认同,这个网上也是一直有人觉得马云是一个非常有远见的男人,的确虽然很多人觉得马云不会技术但是很能说,但是他说的都慢慢实现了,先不管这个种树到底能不能落实,马云的确在带领着阿里帮助世界地球变得越来越美好,而隔壁的企鹅公司暂时不评论。我们如果玩过
CSS3 魔法堂:CSS3 滤镜及 Canvas、SVG 和 IE 滤镜替代方案详解
IE 特有的滤镜常常作为 CSS3 各种新特性的降级处理补充,而 Adobe 转向 HTML5 后与 Chrome 合作推出 CSS3 的 Filter 特性,因此当前仅 Webkit 内核的浏览器支持 CSS3 Filter,而 FF 和 IE10 + 则需要使用 SVG 滤镜 (svg effects for html) 或 Canvas 作为替代方案处理了,而 IE5.5~9 则使用 IE 滤镜、JS+DIV 或 VML 处理!本篇为先占个坑,以后慢慢填 ^_^!!!
实现美图秀秀必备的轻量级 Android 滤镜库
可以对 ImageView,View Background,Drawable 和 Bitmap 添加滤镜,设置亮度、对比度。提供十种滤镜。可以开启动画效果,并设置差值器 Interpolator,监听器 Listener。对 ImageView/View/Drawable 可以导出变换风格后的 Bitmap。
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2017-02-08