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Three.js 进阶之旅:物理效果-碰撞和声音 💥
本文内容主要学习如何在 Three.js 创建的 3D 世界中添加物理效果,使其更加真实。所谓物理效果指的是对象会有重力,它们可以相互碰撞,施加力之后可以移动,而且通过铰链和滑块还可以在移动过程中在对
什么?浏览器也能搞 VR 了?aframe 让你通过 react/vue/svelte/原生HTML 写 VR 项目!
如果你对未来趋势(VR)感兴趣,建议查看整篇文章。整篇文档接近两万字(19620),带你领略 aframe 的魅力。文章涵盖了:aframe基础、入门demo、底层原理,助你入门 aframe。
ThreeJS搭配手势识别实现简易 VR运动
随着对ThreeJS的学习,这次给大家带来的是手势识别+ThreeJS实现的简单的人物运动。由于前端库的局限性,暂时找的这个库只识别了人脸以及手的张开闭合,所以做了一个简单的场景转换
Web3D项目性能优化总结
一.工具 1.chrome插件 babylon.js提供的Spector.js插件 https://chrome.google.com/webstore/detail/spectorjs/denbga
Shader从入门到放弃(五)—— 星空II
前言 大家好,此次我们继续绘制另一片美丽的星空。咱们废话不多说,直接进入正题。 我们先看一下最后的效果: 让我们一步一步的揭示其中的奥秘吧~! 原理 绘制一个星星 万丈高楼从地起,我们先从绘制一个星星
历时两月,我发布了一款小游戏
前言 去年羊了个羊的爆火,引发了我对小游戏开发的兴趣,直到现在我依然感觉小游戏市场中存有后劲,哪怕没有一夜暴富的机会,也可小小盈利一把。之前苦于自身没有设计能力,无法独立完成游戏的开发工作,今年随着
建了好多大仓库——three.js
古来已久大家对房子便是情有独钟,那就只能造个房子了,最后成果如下图。 从图中可以看到,整个画面由以下构成 地面 房子 天空 下面就能一步步的构建这个场景。 一、 准备工作 我这里的环境是vue3 +
用three.js搞3个炫酷粒子出场
出场就要帅气!动画要酷!点进来就看粒子玩出新花样!让你拥有炫酷的粒子出场方式,一闪一闪亮晶晶好像许多的星星!!!
threejs渲染高级感可视化涡轮模型
好久没写可视化方面的帖子了,最近在网上找灵感,发现一张图个人感觉不错,正好现有技术也可以实现个八九不离十,使用到的技术vite + typescript + threejs
WebXR 技术调研 - 在浏览器中构建扩展现实应用
WebXR 是一组支持将渲染 3D 场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。 通过该 API 可以访问 VR/AR 虚拟设备和跟踪用户姿态
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