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专注跨语言、跨设备、跨平台的交互应用开发。CSDN博客:https://soraluna.blog.csdn.net
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件29」UI互动应用篇6 - 多选问卷小应用
本篇将带你实现一个多选问卷小应用,用户可以勾选选项并点击提交按钮查看选择的结果。通过本教程,你将学习如何使用 Checkbox 组件、动态渲染列表、状态管理及用户交互,构建...
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件28」UI互动应用篇5 - 滑动选择器实现
本篇将带你实现一个滑动选择器应用,用户可以通过滑动条选择不同的数值,并实时查看选定的值和提示。这是一个学习如何使用 Slider 组件、状态管理和动态文本更新的良好实践。 ...
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1年前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件27」UI互动应用篇4 - 猫与灯的互动应用
本篇将带领你实现一个趣味十足的互动应用,用户点击按钮时猫会在一排灯之间移动,猫所在的位置灯会亮起(on),其余灯会熄灭(off)。应用会根据用户的操作动态更新灯光状态和文本...
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1年前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件26」UI互动应用篇3 - 倒计时和提醒功能实现
本篇将带领你实现一个倒计时和提醒功能的应用,用户可以设置倒计时时间并开始计时。当倒计时结束时,应用会显示提醒。该项目涉及时间控制、状态管理和用户交互,是学习鸿蒙应用开发的绝...
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1年前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件25」UI互动应用篇2 - 计时器应用实现
本篇将带领你实现一个实用的计时器应用,用户可以启动、暂停或重置计时器。该项目将涉及时间控制、状态管理以及按钮交互,是掌握鸿蒙应用开发的重要步骤。...
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1年前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件24」UI互动应用篇1 - 灯光控制小项目
本篇将带领你实现一个互动性十足的灯光控制小项目,用户可以通过点击按钮来控制灯光的开关。该项目将涉及状态管理、动态图片加载以及按钮交互,是学习鸿蒙应用开发的重要基础。...
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1年前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件23」鸿蒙UI组件篇13 - 自定义组件的创建与使用
自定义组件可以帮助开发者实现复用性强、逻辑清晰的界面模块。通过自定义组件,鸿蒙应用能够提高代码的可维护性,并简化复杂布局的构建。本篇将介绍如何创建自定义组件,如何向组件传递...
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1年前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件22」鸿蒙UI组件篇12 - Canvas组件的动态进阶应用
在鸿蒙应用中,Canvas 组件可以实现丰富的动态效果,适合用于动画和实时更新的场景。本篇将介绍如何在 Canvas 中实现动画循环、动态进度条、旋转和缩放动画,以及性能优...
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1年前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件21」鸿蒙UI组件篇11 - Canvas组件的静态进阶应用
在鸿蒙应用开发中,Canvas 组件不仅用于基础绘图,还提供了处理复杂路径和渐变效果的多种手段,帮助开发者实现精美的静态图形。本篇将介绍如何在 Canvas 中绘制复杂路径...
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1年前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件20」鸿蒙UI组件篇10 - Canvas组件自定义绘图
Canvas 组件在鸿蒙应用中用于绘制自定义图形,提供丰富的绘制功能和灵活的定制能力。通过 Canvas,可以创建矩形、圆形、路径、文本等基础图形,为鸿蒙应用增添个性化的视...
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件19」鸿蒙UI组件篇9 - 自定义动画实现
自定义动画让开发者可以设计更加个性化和复杂的动画效果,适合表现独特的界面元素。鸿蒙提供了丰富的工具,支持通过自定义路径和时间控制来创建复杂的动画运动。本篇将带你学习如何通过...
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1年前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件18」鸿蒙UI组件篇8 - 高级动画效果与缓动控制
高级动画可以显著提升用户体验,为应用界面带来更流畅的视觉效果。本篇将深入介绍鸿蒙框架的高级动画,包括弹性动画、透明度渐变和旋转缩放组合动画等示例。 关键词 高级动画 弹性缓...
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1年前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件17」鸿蒙UI组件篇7 - Animation组件基础
在应用开发中,动画效果可以增强用户体验。鸿蒙框架提供了 translate、scale 和 rotate 等动画功能,允许对组件进行平移、缩放和旋转等操作。本篇将介绍 An...
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1年前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件16」鸿蒙UI组件篇6 - List和Grid组件展示数据列表
List 和 Grid 是鸿蒙开发中的核心组件,用于展示动态数据。List 适合展示垂直或水平排列的数据列表,而 Grid 则适用于展示商品或图片的网格布局。本篇将展示如何...
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1年前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件15」鸿蒙UI组件篇5 - Slider和Progress组件
Slider 和 Progress 是鸿蒙系统中的常用 UI 组件。Slider 控制数值输入,如音量调节;Progress 显示任务的完成状态,如下载进度。本文通过代码示...
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1年前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件14」鸿蒙UI组件篇4 - Toggle和Checkbox组件
在鸿蒙开发中,Toggle 和 Checkbox 是常用的交互组件,分别用于实现开关切换和多项选择。Toggle 提供多种类型以适应不同场景,而 Checkbox 支持自定...
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1年前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件13」鸿蒙UI组件篇3 - TextInput组件获取用户输入
在鸿蒙应用开发中,TextInput 组件用于接收用户输入,适用于文本、密码等多种输入类型。本文详细介绍鸿蒙 TextInput 组件的使用方法,包括输入限制、样式设置、事...
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1年前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件12」鸿蒙UI组件篇2 - Image组件的使用
在鸿蒙应用开发中,Image 组件用于加载和显示图片资源,并提供多种属性来控制图片的显示效果和适配方式。本篇将带你学习如何在鸿蒙应用中加载本地和远程图片、设置图片样式以及实...
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件11」鸿蒙UI组件篇1 - Text和Button组件详解
本篇将详细介绍鸿蒙应用开发中的 Text 和 Button 组件。通过本篇内容,你将学习如何使用 Text 组件显示文本、格式化文本样式,以及如何使用 Button 组件处...
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1年前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件10」鸿蒙开发环境配置篇10 - 项目实战:计数器应用
本篇将通过一个简单的计数器应用,带你体验鸿蒙开发环境的实际操作流程。本项目主要练习组件的使用、事件响应和状态管理,帮助开发者熟悉基本的应用构建流程。...
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