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花了一天的时间,地板式扫盲了vue3所有API盲点
📍前言 最近在一次理解vue项目的代码时,发现周一对好多API都不太熟悉。这间接导致的问题是,代码理解速度要比平常要慢很多。于是乎,赶忙把vue API的学习提上了日程。 在下面的文章中,将地板式地扫
中年危机也许只是个幻觉
“中年”这一概念,其实是到了现代才有的概念,它实际上是人类进入到工业化时代之后才出现的。 医疗条件的改善,社会保障的发展,增加了人类的寿命。 以美国为例,1800年,美国人的平均寿命为35岁,现在的平均寿命已经达到78岁,年龄增长了,才出现了更加细致的年龄划分。 工业革命和城市…
iOS 渲染原理解析
0. 本文知识目录 1. 计算机渲染原理 CPU 与 GPU 的架构 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU
最通俗的threejs原理介绍
threejs原理介绍 我在这篇文章threejs开发入门介绍中介绍了threejs开发入门,不过大部分人还是对实战更感兴趣,都希望能对着文章直接撸出一个3D的小项目出来。
最一本正经的threejs开发入门介绍
threejs 是用来开发三维产品的一个库,它是基于 web 图形标准 api——WebGL 的上层库,用 threejs 可以开发多种三维项目,应用于各种场景。
可视化大屏-用threejs撸一个3d中国地图
先上效果: 不想看繁琐步骤的,可以直接去github下载项目,如果可以顺便来个star哈哈 本项目使用vue-cli创建,但不影响使用,主要绘制都已封装成类 1、使用geoJson绘制3d地图
前端如何主导ddd架构落地(上)
这是一个兼具技术和剧情的故事。 首先,我其实是一个全栈。 我当初给我司投简历的时候,其实是想做前端经理的。面试官看着简历:做过四年的.net,接着就一直做前端开发了,所以,做技术经理似乎也没啥毛病。
前端如何主导ddd架构落地(下)
前文提到ddd架构已经需要前端来救场了,此情此景,已经不知道尴尬的应该是后端、技术经理还是前端了,反正程序员一定是很尴尬。标题就是为了吸引眼球的,纯前端如果不是特别闲,是无论如何也不会干这事的。
Shader从入门到放弃(四) —— 绘制闪耀星际
今天的学习内容是绘制“闪耀星际”,正如歌中唱的那样:星际闪耀光影,落入你的眼睛,如迷人的水晶,把浪漫放映……
我从 webpack 换到 vite,又换回了 webpack
一次 webpack 到 vite 的失败迁移体验。`Vite` 经过一段时间的发展,目前的生态已经非常丰富了。所以就着手把项目的 `Webpack` 替换为 `Vite`。
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