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TypeScript体系调研报告
TypeScript = Type + Script(标准JS)。我们从TS的官方网站上就能看到定义:TypeScript is a typed superset of JavaScript that compiles to plain JavaScript。TypeScrip…
入门Hbase,看这一篇就够了
团队内部要分享HBase的知识,之前研究了一段时间,知识比较零散,这一次就系统化的整理一番,之后在想到Hbase的时候,看着一篇就够了。 Hbase是一种NoSQL数据库,这意味着它不像传统的RDBMS数据库那样支持SQL作为查询语言。Hbase是一种分布式存储的数据库,技术上…
闲鱼又一企业级巨著《Flutter in action》开放下载
目前,跨平台、高性能的渲染引擎逐渐成为大前端领域的一个热点。作为其中的明星产品, 自带光环的Flutter有很大的机会成为下一代主流的跨端解决方案。 闲鱼是国内最早使用Flutter的团队,也是Flutter业务线渗入最深的团队之一,闲鱼在Flutter商业演进的过程中踩了很多…
深度解析,用Threejs临摹微信跳一跳 (1)
搞了三年前端,呆过几个不大的公司,做过几个不大的项目。三年来心态略显浮躁,昔日的朋友早已练就大佬之身,而我却在原地停留了很久很久。由于在前段时间离职,所以近期正在备试恶补,弄得日夜颠倒,已分不清白天黑夜。强行灌输总是那么枯燥,并且我那该死的记忆力太不争气,左脑进右脑出,所以找点…
烧脑!JS+Canvas带你体验「偶消奇不消」的智商挑战
层叠拼图Plus微信小游戏采用js+canvas实现,没有使用任何游戏引擎,对于初学者来说,也比较容易入门。接下来,我将通过以下几个点循序渐进的讲解层叠拼图Plus微信小游戏的实现。 可以看到,我们先通过 wx.getSystemInfoSync().pixelRatio 获取…
webGL: 曲师师AR项目总结
前几周做了一个AR小项目,主要功能就是展示模型动画,想做一个分享,但是AR是基于APP的,不太好分享~。。脑壳疼~。。好在AR其实本质就是3d,就想着用webGL讲讲里面的一些东西。 其中,创建模型和模型的缩放、位移、移动以及播放相应模型动画这些不做解释,完全可以用threej…
七夕了,用代码给心爱的人写一首曲子吧
1. AudioContext如何发出声音 2. 简谱怎么来 现在我们知道怎么发出声音了,接下来是如何发出想要的声音,即是如何知道哆来咪发唆这些音所对应的频率是多少。 我们要做的就是把oscillator.frequency.value = 400;这里的数字改成频率即可发出对…
一个合格(优秀)的前端都应该阅读这些文章
的确,有些标题党了。起因是微信群里,有哥们问我,你是怎么学习前端的呢?能不能共享一下学习方法。一句话也挺触动我的,我真的不算是什么大佬,对于学习前端知识,我也不能说是掌握了什么捷径。当然,我个人的学习方法这篇文章已经在写了,预计这周末会在我个人公众号发布。而在此之前,我想展(g…
前端基础篇之CSS世界
这些基本概念有些可能不易理解但却都很重要,如果看完还是很不理解的话需要自己谷歌或百度,网上关于这些概念的文章不少。 “流”又叫文档流,是css的一种基本定位和布局机制。流是html的一种抽象概念,暗喻这种排列布局方式好像水流一样自然自动。“流体布局”是html默认的布局机制,如…
高并发之限流,到底限的什么鬼 (精品长文)
更多精彩文章。 你可能知道高并发系统需要限流这个东西,但具体是限制的什么,该如何去做,还是临摹两可。我们接下来系统性的给它归个小类,希望对你有所帮助。 google guava中提供了一个限流实现: RateLimiter,这个类设计的非常精巧,可以适用于我们日常业务中大多数流…
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