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你知道 ES6~ES12等叫法是怎么来的吗?
我们常常听别人说并且自己也会说 ES6、ES7……ES12,那么,这些叫法到底是怎么来的?今天,我们就来总结一下这些有关 JavaScript 的发展历程。
【评论-抽奖】Electron 拓展屏的初步设计和实现
这次的活动是作者可以获得两枚掘金徽章,在评论区通过抽奖的方式将这两枚徽章送给积极参与互动的朋友,这也算是借花献佛了 ( ̄▽ ̄)~*。
简述 JavaScript 的事件捕获和事件冒泡
JavaScript 事件捕获和冒泡可以用来有效地处理 Web 应用程序中的事件。了解事件流以及捕获和冒泡是如何工作的,将有助于你通过正确的事件处理来优化你的应用程序。
如何使用 ES6 新增 Symbols 代替 null
我特别喜欢用变量名和 `symbol` 标签,我可以传达缺失值的领域含义。在我的项目库中,它代表着 `promise` 没有被解决。
前端分享--ES6之25个新特性的使用【干货】
ES2020 引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)?. 三元运算符?:也常用于判断对象是否存在。 上面例子中,必须先判断fooInput是否存在,才能读取fo
关于开发视图
开发视图关注程序包,不仅包括要编写的源程序,还包括可以直接使用的第三方SDK和现成框架、类库,以及开发的系统将运行于其上的系统软件或中间件。
前端分享--ES6之Promise源码系列【干货】
Promise实现 在传统的异步编程中,如果异步之间存在依赖关系,我们就需要通过层层嵌套回调来满足这种依赖, 如果嵌套层数过多,可读性和可维护性都变得很差,产生所谓“回调地狱”, 而Promise将回
几种常用设计模式的简单示例
学习设计模式,不仅可以使我们用好这些成功的设计模式,更重要的是可以使我们深入理解面向对象的设计思想。
有同学问我:Fetch 和 Ajax 有什么区别?
就我个人而言,倒是蛮期待 Fetch 能够取代传统 Ajax,技术的发展需要不断注入活力才行,我还能再干几十年,可不希望前端技术裹足不前,那样该多无聊 !
缓存函数的简单使用
缓存是一种重要的程序优化手段,一般采用以空间换时间的措施来提高程序性能,缓存函数也是其中的一种………
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