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4年前
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Android 组件化探索与实践
Android 工程往往会根据业务或功能划分为多个 Module(模块) ,一个主 Module,依赖 android application 插件来,该插件提供构建和打包...
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4年前
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SwiftUI:The Shortest Path to a Great App
SwiftUI 可以说是 WWDC 2019 中最让人激动的技术了,什么是 SwiftUI 呢?官方说法为:SwiftUI is a modern way to decla...
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4年前
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WebSocket 学习
项目中之前已经使用过 websocket 进行一些和服务器的实时数据通信,但是对于协议本身并不十分了解,也是借此机会学习一下并分享出来。 答案很简单,因为 HTTP 协议的...
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4年前
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浅谈 iOS swizzle
Method Swizzle的本质是在运行时交换方法实现(IMP),一般是在原有的方法中,插入自己的业务需求。 Objective-C的消息机制:在 Objective-C...
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4年前
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编写你的第一个 Android 单元测试
本文主要面向单元测试新手,首先简单介绍了什么是单元测试,为什么要写单元测试,讨论了一下 Android 项目中哪些代码适合做单元测试,并以一个简单例子演示了如何编写属于你的...
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4年前
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Android UI 文本还原纪实
对于 Android 开发同学来说, "不管用户比例多高, 设计稿都按 iOS 给"绝对是最值得吐槽的事情之一. 在我刚开始接触 Android 开发的那个阶段, 每当有人...
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4年前
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Objective-C Swift 混编的模块二进制化 1:基础知识
Objective-C 与 Swift 混编在使用上主要依赖两个头文件:ProjectName-Bridging-Header.h 和 ProjectName-Swift....
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4年前
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Android Transform + ASM 初探
随着项目中对 APM (Application Performance Management) 越来越关注,诸如像 Debug 日志,运行耗时监控等都会陆陆续续加入到源码中...
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4年前
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iOS 内存管理:从 MRC 到 ARC
首先,我们从 C 语言开始简单了解程序内存分布。一个由 C 语言编写的程序内存主要由以下5个部分组成: 其中代码段、数据段、BSS 段在编译时由编译器分配空间,而堆和栈是在...
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5年前
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从宏观的角度看 Gradle 的工作过程
以我自己为例,刚开始接触 Android 开发的时候,只是对 Java 开发有一些了解,对于 Android 开发的整个生态和技术栈只有一个模糊的认知。 缺乏对 Gradl...
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5年前
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安卓应用签名机制分析
Android 应用签名是应用打包过程的重要步骤之一,Google 要求所有的应用必须被签名才可以安装到 Android 操作系统中。Android 的签名机制也为开发者识...
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5年前
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来自远古时代的 Kotlin 前端开发入门
打开一个 HTML 页面, 我们通常能看到如下几类元素. HTML 是各种 tag 的嵌套结构, 在根元素之下是 HEAD 和 BODY. BODY 里面是页面结构, 现代...
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5年前
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CPS 与 Kotlin coroutine
在异步编程中,由于无法拿到实时的结果,我们往往会通过设置回调的方式来处理执行的结果。 假设我们约定一种编程规范,所有的函数都按照上述的方式来定义,即所有的函数都直接返回结果...
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5年前
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iOS Runtime 初识与应用
什么是运行时呢?从字面意思来看,就是一个程序在其运行的过程中所做的一些事情。而苹果在 object—C 中提供了一套纯 c 语言的 api,这套 api 即为 runtim...
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5年前
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iOS 如何精确还原 UI 稿多行文字间距
一开始,UI 同学使用 PhotoShop 实现 UI 稿,PhotoShop 的 Label 在相同字体下的高度与 iOS 比就不准,并且使用标注工具进行文字标注时总是紧...
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2019-01-04